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Intimidar .  

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Duração: 1 Combate

Atributo: Carisma

Mecânica: Bônus de FA

Teste de Resistência: Moral do Oponente contra FA da técnica

Restrição: Oponentes sem mente ou imunes a covardia e/ou a medo não sofrem os efeitos desta técnica e personagens de outros jogadores não podem ser intimidados, porque jogadores não fazem teste de moral.

Com esta técnica o combate intimida seus oponentes. Na maioria das vezes, os guerreiros proferem algumas palavras de agressão, desafio e/ou intimidação.

Ao entrar em combate com o guerreiro, o oponente rola o Teste de Resistência. Este teste deve ser feito por cada adversário que entrar em um combate corpo a corpo com o guerreiro, mas só afeta o alvo uma vez por combate.

Caso o opoente falhe no teste ele será intimidado, perdendo uma EH igual ao FA da técnica. Além disto ficará receoso e terá -4 na iniciativa durante o combate. A iniciativa dos envolvidos deverá ser rolada individualmente. Se o oponente resistir ao teste, este ficará imune até o fim combate.

Obs: Intimidar não conta como uma ação no combate, mas não é possível se fazer uso de outra técnica na rodada que que foi usado.
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