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Duração: Uma rodada
Mecânica: Efeito de Nível
Movimentos inconstantes dão ao combatente uma vantagem contra seus inimigos, tornando incerta a leitura de seus movimentos pelo adversário em situações de fuga ou de combate (de acordo com o nível). Esta técnica deve ser utilizada no início da rodada.
- Imprevisibilidade 1: A Defesa Ativa do combatente recebe um adicional de 2 pontos quando estiver em fuga.
- Imprevisibilidade 2: A Defesa Ativa do combatente recebe um adicional de 2 pontos em combate ou fuga.
- Imprevisibilidade 4: A Defesa Ativa do combatente recebe um adicional de 3 pontos quando estiver em fuga ou 2 quando em combate.
- Imprevisibilidade 6: A Defesa Ativa do combatente recebe um adicional de 3 pontos em combate ou fuga.
- Imprevisibilidade 8: A Defesa Ativa do combatente recebe um adicional de 4 pontos quando estiver em fuga ou 3 quando em combate.
- Imprevisibilidade 10: A Defesa Ativa do combatente recebe um adicional de 4 em combate ou fuga.