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Fúria .  

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Duração: 1 Combate

Mecânica: Efeito de Nível

Esta técnica conferirá ao combatente a capacidade de mudar seu comportamento em combate, entrando em um estado de frenesi, ignorando qualquer tipo de emoção, tendo como único objetivo matar seus inimigos.

No início da rodada, o Jogador deve anunciar ao Mestre que vai usar a técnica. Após isto, o guerreiro fará uma breve pausa perdendo o direito a rolagem da iniciativa, sendo assim, o último a agir na rodada

O nível na técnica determina contra quem o combatente pode usar a técnica e ganhar os seus benefícios.
  • Fúria 1: Entrar em frenesi contra inimigos pessoais odiados (alguém que matou sua família, amigos, aldeia, etc.).
  • Fúria 2: Entra em frenesi durante uma batalha contra inimigos declarados (soldados de um reino inimigo, membros de clãs rivais, orcos, etc.).
  • Fúria 4: Entra em frenesi durante uma batalha contra oponentes neutros ou desconhecidos (gladiadores em uma arena, animais selvagens, assassinos que atacam sem falar nada); entrar em frenesi fora de combate contra pessoas odiadas (soldados de um reino inimigo, membros de clãs rivais, etc.).
  • Fúria 6: Entra em frenesi fora de combate contra um completo desconhecido (um guarda, um mendigo, um camponês, etc.).
  • Fúria 8: Entra em frenesi contra uma pessoa querida (parentes, amigos, amantes, etc.).
  • Fúria 10: Entra em frenesi em qualquer situação.

Após entrar no estado de Fúria os benefícios são: Imunidade ao medo, à covardia e a efeitos similares (mesmo mágicos). Imunidade à dor, mesmo causada por magia, não perdendo rodada(s) ou recebendo redutor(es). Aumento de 3 Colunas de Ataque. Continuará lutando mesmo que fique com –10 pontos de EF, ficando inconsciente após isso. Os benefícios cessam ao término do combate.

Após os inimigos que foram alvos de sua fúria terem sido derrotados, será necessário um teste Amarelo (Fácil) em seu total na técnica para sair do estado de frenesi. Caso não consiga, o Personagem terá como seu novo alvo qualquer um que possa atacar. Na rodada seguinte, poderá fazer um novo teste com o mesmo nível de dificuldade. Note que o combatente, quando está sob o efeito dessa técnica é obrigado a fazer um ataque toda rodada e não pode fugir do combate em hipótese alguma.
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