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Duração: 1 ataque
Mecânica: Efeito de Nível
Restrição: As armas e as absorções naturais de criaturas não são afetadas pela técnica.
Esta técnica visa criar fissuras em armas, armaduras, elmos e escudos com a finalidade de inutilizá-los (até serem reparados) e com isto não darão mais dano, absorção e defesa.
O usuário da técnica deve fazer o seu ataque normal, a partir da cor obtida no rolamento, cada efeito produz um percentual de danificação do equipamento do oponente. Quando este percentual chega a 100% o equipamento é considerado danificado e não funcionará mais até ser reparado. Equipamentos mágicos só se danificam com 200% dano.
O jogador não escolhe qual equipamento é danificado, sendo sempre primeiro o escudo, depois o elmo e armadura (o mestre sorteia qual) e por último as armas.
- Estilhaçar 1: azul causa 25% de dano no equipamento.
- Estilhaçar 2: vermelho e azul causam 25% de dano no equipamento.
- Estilhaçar 4: laranja causa 25% e vermelho e azul causa 50% dano no equipamento.
- Estilhaçar 6: Amarelo e laranja causam 25% e vermelho e azul causa 50% dano no equipamento.
- Estilhaçar 8: Amarelo causam 25%, laranja e vermelho causam 50% e azul causa 75% dano no equipamento.
- Estilhaçar 10: Amarelo, laranja e vermelho causam 50% e azul causa 75% dano no equipamento.
Um resultado Verde causa 25% na própria arma. Um resultado branco não causa dano algum no equipamento. Um resultado Cinza o equipamento escolhido fica danificado automaticamente.
Note que o fato de danificar um equipamento do oponente não quer dizer que o usuário da técnica não está causando dano. Assim independente do uso da técnica, de acordo com a cor, o dano ao oponente é resolvido normalmente.
Equipamentos danificados por essa técnica podem ser reparados conforme a regra de conserto de equipamentos.