Histórico Pesquisar
Conduzir o Oponente .  

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Atributo: Percepção

Duração: Uma rodada

Mecânica: Efeito de Nível

Teste de Resistência: FA da Técnica e FD igual à Resistência Física do adversário.

Por meio de desvios, golpes pesados ou ágeis, o combatente consegue, pouco a pouco, mudar o seu oponente de lugar, levando-o a uma posição desfavorável. Para evitar ser conduzido o alvo precisa passar num teste de RF contra FA igual ao nível do combatente nesta técnica.
  • Conduzir o Oponente 1: Conduzir o oponente por até um metro para frente ou para trás (exceto buracos ou precipícios).
  • Conduzir o Oponente 2: Conduzir o oponente por até dois metros para frente ou para trás (exceto buracos ou precipícios).
  • Conduzir o Oponente 4: Conduzir o oponente por até três metros para qualquer direção (exceto buracos ou precipícios).
  • Conduzir o Oponente 6: Conduzir o oponente por até quatro metros para qualquer direção (exceto buracos ou precipícios).
  • Conduzir o Oponente 8: Conduzir o oponente por até dois metros para trás (inclusive em direção a buracos ou precipícios), ou derrubar o oponente no chão (fazendo-o tropeçar).
  • Conduzir o Oponente 10: Conduzir o oponente por até quatro metros para qualquer direção (inclusive em direção a buracos ou precipícios) e ainda derruba o oponente no chão.

LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.