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Duração: Uma rodada (ataque) ou um combate (defesa)
Mecânica: Bônus especiais
Atributo: Força
Restrição: Imperícia
Permite ao usuário utilizar um escudo de forma ativa em combate para melhorar a proteção que ele oferece normalmente ou para conceder um ataque extra com o escudo. Para isso, o personagem precisa ativar um dos modos da técnica no início da rodada. O personagem pode desativar o modo de defesa quando desejar sem gastar sua ação, mas apenas em seu turno. O modo de defesa é automaticamente desativado se o modo de ataque for ativado.
Modo de defesa: Ao entrar no modo de defesa, o combate com escudo é capaz de reduzir o dano de ataques corpo-a-corpo, de projéteis e de arremessos e até alguns ataques mágicos indiretos sofridos pelo usuário. Enquanto o modo de defesa está ativo, o usuário sofre redução de 25% de dano realizados contra ele de ataques conforme tabela a seguir, mas ele recebe uma penalidade de 2 em sua VB (que se somam a qualquer outra penalidade na VB já existente).
Modo de ataque: Se optar por atacar, o dano e as colunas de defesa L, M ou P a serem utilizados podem ser visto na tabela abaixo. O total para ser somado nas colunas L, M, ou P é a FA da técnica Combate com Escudo. O Dano deve ser somado ao atributo Força.
Escudo
| L
| M
| P
| 25%
| 50%
| 75%
| 100%
| Ataques defensáveis
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Escudo pequeno
| 2
| 1
| 0
| 3
| 6
| 9
| 12
| Armas arremessáveis, projéteis, magias indiretas de alvo (como raio elétrico).
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Escudo grande
| 1
| 2
| 0
| 3
| 6
| 9
| 12
| Armas arremessáveis, projéteis, magias indiretas de alvo (como raio elétrico).
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Escudo Torre
| 0
| 1
| 2
| 2
| 4
| 6
| 8
| Armas arremessáveis, projéteis, magias indiretas de alvo ou de área (como bola de fogo).
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Obs: O uso da técnica combate com o escudo é indiferente da quantidade de absorção restante no escudo. O mestre é o árbitro final para decidir quando um escudo se torna incapaz de fornecer qualquer proteção ou de ser utilizado para o ataque.