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Atributo: Físico
Duração: 1 ataque na rodada
Mecânica: Bônus de FA
Teste de Resistência: FA da Técnica e FD igual à
Resistência Física do adversário.
Restrição: não pode ser usada com projéteis
A Carga consiste em utilizar o impulso da corrida para desferir um violento golpe capaz de desequilibrar e até derrubar suas vítimas.
Para executar uma carga, o combatente precisa correr uma distância mínima de 5 metros em linha reta na direção do seu alvo. Em seguida, ele soma a FA de Carga em sua coluna de ataque e realiza um ataque normalmente. Caso o golpe atinja a EF ou obtenha resultado
100% ou maior na EH, a vítima deve ter sucesso em um
Teste de Resistência ou será derrubada no chão. Alvos com mais do que o dobro até o quádruplo do peso do atacante, não podem ser derrubados, mas ficam desequilibrados. Em ambos os casos, a vítima se torna vulnerável à golpes com a técnica Ataque Oportuno até o início de seu próximo turno. Alvos com mais que o quádruplo do peso do atacante, não são afetados por este efeito e não precisam realizar o teste de resistência, mas o atacante ainda se beneficia dos bônus em colunas.