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Ajuste das Regras

4.2 - Usando as Técnicas de Combate

Durante o combate é permitido utilizar Técnicas de Combate sendo que o uso de uma técnica de combate substitui o ataque do personagem na rodada ou age em conjunto com ele, de acordo com sua descrição. A menos que seja explicitado o contrário na descrição da técnica, não é possível usar mais de uma Técnica de Combate por rodada ou utilizá-las em conjunto com magias.

Entendendo o texto das Técnicas de Combate

Para realizar uma Técnicas de Combate é necessário compreender os seguintes conceitos básicos que estão descritos no cabeçalho de cada uma:

Atributo: Indica qual é o atributo associado a Técnica. O Atributo só é importante na criação do personagem, pois na ficha a Força do Ataque (FA) é determinada pela soma do Nível na Técnica com o Atributo associado a Técnica. Durante o jogo utiliza-se a FA que já contém a soma do Atributo com o Nível.

Mecânica – Indica qual das 5 mecânicas que a técnica utiliza:

  • Bônus de FA: são as técnicas que usam a FA (Força de Ataque) da Técnica para dar bônus em alguma ação. Algumas destas, no lugar de bônus, concedem penalidade ou redução de uma penalidade.
  • Efeito de Nível: são técnicas que possuem uma lista de efeitos semelhantes as magias. O efeito é realizado sem nenhum rolamento e o Nível na Técnica determina qual efeito é realizado.
  • Rolamento de Dados: são as técnicas que possuem um rolamento de dados para determinar o que acontece. O rolamento é feito na FA da técnica utilizando a Tabelas de Resoluções de Ações. O rolamento é similar ao usado nas habilidades. A cor define o efeito que a técnica irá produzir.
  • Bônus Especiais: são técnicas que concedem algum tipo de bônus fixos, tais como ataque extra. No texto é descrito que que elas fazem.
  • Aprimoramento de Técnica: indica que a técnica é uma expansão de outra e deve ser usada como um complemento da técnica indicada no “Pré-requisito”. Assim o seu efeito é somado, completado ou melhorado, conforme o que está descrito na técnica de aprimoramento.
Duração – Indica a Duração que a Técnica de Combate possui, podendo ser:
  • Ataque: indica que a técnica dura um determinado número de ataques.
  • Rodadas: indica que a técnica dura um determinado número de rodadas
  • Combate: indica que a técnica dura até o término do combate.

O limitante de usar uma técnica por rodada é contado quando se inicia o uso dela, assim se o efeito dela durar mais de uma rodada isto não conta no limitante de uso nas rodadas seguintes.

Teste de Resistência – Indica que um determinado teste de resistência deve ser feito usado a “Tabela de Confronto de Forças”. Boa parte das técnicas não possuem Teste de Resistência.

Restrição - Indica que a técnica têm alguma restrição: Limite de Uso, Técnicas de Defesa, Imperícia, Tipo de Arma ou outras situações específicas.

Pré-requisito: Indica qual é a técnica que é pré-requisito para se usar um Técnica de Aprimoramento.

Requisitos para usar uma Técnica de Combate

Para usar uma Técnica de Combate é necessário atender os seguintes requisitos:

Nível: É necessário ter nível na técnica. Se o personagem não possuir nível, não poderá usá-la.

Limite de Uso: Indica que o uso da técnica deve respeitar um intervalo de tempo para que possa ser feita novamente. Isto que pode ser expresso em rodadas ou pela duração de todo um combate.


Pré-requisito: Se uma técnica tem pré-requisito, além de ser obrigatório ter esta técnica pré-requisito, você deve possuir a técnica pré-requisito no mesmo nível da técnica que está usando.

Técnicas de Defesa: As técnicas marcadas como “de Defesa” e são as técnicas que o personagem não pode fazer um ataque na rodada que se usa ela, ficando na defesa. Assim, se o personagem já realizou o ataque, ele não pode usar uma técnica de defesa. A única exceção a isso é se a técnica de defesa, explicitamente define algum tipo de ataque em conjunto com a técnica de defesa. Ficar na defesa, não quer dizer que o personagem não faz nada. Quer dizer que ele não ataca, mas pode fazer movimentação e pode usar uma técnica de defesa.

OBS: Técnicas de defesa, são normalmente as técnicas que usam a mecânica de Rolamento de Dados.

Posicionamento: Algumas técnicas impõem a necessidade de o personagem executar um posicionamento. Nesse caso, se ele não puder fazê-lo, a técnica não pode ser realizada. Por exemplo: se uma técnica exige que se segure a arma acima da cabeça numa posição de espera, mas o teto do local é muito baixo, então a técnica não pode ser realizada.

Tipo da Arma: algumas técnicas são restritas a um tipo de arma, seja pelo peso (leve, média e pesada) ou seja pela forma de uso (combate corpo a corpo ou à distância) ou mesmo podem ser restritas a um tipo mais específico como por exemplo Arcos.

Situação específica: a grande maioria das Técnicas de Combate impõe algum tipo de situação para uso. Assim, caso a situação não seja a descrita, ela não pode ser usada. Algumas situações são bem óbvias, como por exemplo o Combate Montado que só pode ser feito sobre uma montaria. Mas outras são mais específicas, como por exemplo, o Ataque Oportuno, que define algumas situações de uso. O Mestre deve ficar bem atento a esse item porque pode dar margem a usos errados.

Imperícia: Para que a técnica funcione será preciso que o combatente possua nível nesta técnica igual ou maior do que o nível que possui no Grupo de Armas usado (CmE, CmM, Em, etc.). Se o nível for inferior, ele não pode usar a Técnica. Caso esteja usando duas armas, deve ser considerado o Grupo de Armas com menor nível.

Pré-requisito: Indica que a técnica para ser usada depende de o personagem ter uma determinada técnica no mesmo nível que ela. Somente as técnicas do tipo “Aprimoramento de Técnica” é que possuem “Pré-requisito”.

Aplicando os Efeitos das Técnicas de Combate

Atendidos os requisitos, a técnica pode ser usada e seus efeitos são aplicados, conforme a descrição. Alguns efeitos podem não ser aplicáveis, e cabe ao mestre a decisão. Um exemplo de efeito não aplicável: uma técnica diz que um de seus efeitos é causar sangramento, mas a criatura atacada é um Golem, que não possui sangue. Logo, o efeito não se realizada. Outra técnica pode ter como efeito o medo; mas, se a criatura for imune ao medo, o efeito não se realiza. Lembre-se do mais importante... a palavra do mestre é a final!

Perdendo a Iniciativa: Algumas técnicas dizem que o combatente perde a iniciada ao usar ela, isto quer dizer que ele será o último a agir na rodada. Caso haja outros na nesta situação, deve-se se usar a regra de desempate para a iniciativa (rola-se 1D10 entre os que estão nesta situação para determinar a ordem de agir).

Limite na Aquisição das Técnicas de Combate

Várias técnicas de combate usam a FA como bônus na coluna de ataque. Para estas técnicas, o nível máximo que se pode ter nestas técnicas é 10. As demais técnicas, incluindo as usam a FA como parte de um teste de resistência, não são limitadas ao nível 10, inclusive porque as técnicas que possuem Imperícia precisam ser compradas com frequência (indo até mais que nível 10) para ficarem igual ou nível do grupo de armas.

4.4 Modificadores de Combate

Uso de Arcos e Bestas a curtas distancias

Quando se usa arcos e bestas e o combatente é atacado por um oponente com uma arma de corpo-a-corpo, o combatente não poderá mais recarregar seu arco ou besta, pois com um opoente em cima, não há como fazer isto sem expor totalmente sua defesa (fica impossibilitado de usar a EH e deve usar a Defesa Passiva). A exceção a esta regra é o uso da técnica de Combate com Arco, que possibilita se recarregar e atirar normalmente, mesmo com um oponente próximo.

Grupo de Armas Aprimorados

O Guerreiro ao entrar para uma Academia e o Ladino ao entrar para uma Guilda, recebem um treinamento de aprimoramento onde cada movimento é exaustivamente aperfeiçoado, desenvolvendo uma capacidade de combate superior.

O jogador precisa escolher um único Grupo de Armas para se dedicar. Como benefício deste treinamento, a cada três rodadas atacando com a mesma arma (do Grupo de Armas escolhido) o personagem poderá fazer um ataque extra na rodada. Em contrapartida o Grupo de Armas escolhido passa a custar 2 pontos extras.

Verbetes que fazem referência

Livro de Regras (Revisão), Técnicas de Combate - Ajuste das Regras

Verbetes relacionados

Ajuste das Regras | Lista Básica | Guerreiros e Ladinos | Academias e Guildas
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