Discutir Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
Provocar .  

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Atributo: Carisma

Categoria: Suporte?

Efeito: Provocar é a técnica de campo de batalha empregada especialmente por combatentes fanfarrões, ousados e/ou perspicazes. Ela é utilizada de forma estratégica para atrair a atenção ao atingir em cheio com palavras, gestos e/ou movimentos o(s) ego(s) e/ou(s) instinto(s) do(s) adversário(s). Com isso, as vítimas da provocação perdem momentaneamente a concentração em outros alvos, não sendo capazes de se concentrar em nenhum outro inimigo além do provocador e sentem-se compelidas a atacá-lo até o fim da rodada.

Requisitos: -.

Mecânica: No início da rodada, o jogador anuncia ao mestre que usará a técnica, então o jogador deverá fazer uma rolagem com seu total na técnica e comparar com o quadro de rolagens e escolher seus alvos que devem ser capazes de ver o combatente. Cada alvo deve fazer um teste de resistência com FA igual ao total na técnica e FD igual à sua moral. Os alvos provocados que falharem no teste devem atacar o combatente, caso escolham atacar outro alvo recebem uma penalidade em suas colunas de ataque igual ao total nesta técnica

Quadro de Rolagens:

Verde: O usuário desta técnica atrai a atenção dos inimigos para o seu aliado mais vulnerável naquele momento. O mestre deve escolher quem é infortunado.

Branco: O usuário desta técnica não consegue atrair a atenção de ninguém.

Amarelo: O usuário desta técnica atrai a atenção de um adversário.

Laranja: O usuário desta técnica atrai a atenção de dois adversários.

Vermelho: O usuário desta técnica atrai a atenção de três adversários.

Azul: O usuário desta técnica atrai a atenção de quatro adversários.

Cinza: O usuário desta técnica atrai a atenção de cinco adversários.

Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica têm (1) nível a mais em suas rolagens nesta técnica.


Verbetes que fazem referência

Combate

Verbetes relacionados

Ajustar Disparo | Ambidestria | Animosidade | Aparar | Aprimorar | Ataque Oportuno | Atirar em Movimento | Atravessar o Oponente | Brutalizar | Carga | Carga de Arremesso | Carga Montada | Centaurizar | Combate com Arco | Combate com Escudo | Combate Montado | Combate não Letal | Concentração | Conduzir o Oponente | Contra-Ataque | Dano Agravado | Defletir Ataque | Desequilibrar | Desviar | Direcionamento | Técnicas de combate - Provocar | Disparo Rápido | Escolta | Esquiva | Estilhaçar | Expectativa | Explorar Fraqueza | Flechadas Múltiplas | Força Interior | Fúria | Golpe Duplo | Golpe Giratório | Golpe Letal | Heroísmo | Imprevisibilidade | Inibir Ataque | Intimidar | Leitura da Batalha | Luta às Cegas | Mira | Posicionamento | Postura Defensiva | Postura Ofensiva | Pressionar o Oponente | Provocar | Pugilato | Remover Debilitações | Resguardar | Resistência à Dor | Resistência Extrema | Retalhar | Ricochetear | Sangramento | Segundo Fôlego | Voz de Comando
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.