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Desviar .  

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Atributo: Agilidade

Categoria: Proteção??

Efeito: Esta técnica visa utilizar o golpe do adversário a seu favor, desviando a trajetória do ataque com sua própria arma.

Requisitos: -.

Mecânica: No início da rodada, o jogador deve anunciar para o mestre que irá usar esta técnica para defender-se. Nessa rodada, enquanto aguarda os ataques, o combatente só poderá fazer ações de movimento. Ao receber um ataque, o combatente deverá fazer um rolamento em seu total nesta técnica simulando um "Ataque". O resultado obtido reduzirá a mesma quantidade em porcentagem ao invés do dano, ou seja, a porcentagem conseguida pelo usuário diminuirá a porcentagem alcançada pelo ataque do oponente. Caso o jogador desvie completamente o ataque do adversário, o adversário deverá rolar um teste Fácil no atributo agilidade para não ser desarmado. Se o rolamento for um Cinza (Crítico), o adversário será desarmado imediatamente.

Obs¹: Ataque Cinza (Crítico) só pode ser defendido com um rolamento Cinza (Crítico).

Obs²: Caso o jogador perceba que será atacado e não esteja em um combate, este poderá usar esta técnica sem necessidade de anúncio.

Obs³: Esta técnica possui Ignorar a Iniciativa.

Quadro de Rolagens: -.

Aprimoramento: Aprimorados em Desviar conseguem (1) nível a mais na rolagem desta técnica.


Verbetes que fazem referência

Combate

Verbetes relacionados

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