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Conduzir o Oponente .  

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Atributo: Percepção

Categoria: Suporte?

Efeito: Por meio de uma postura impositiva, passos de ajuste, desvios, golpes pesados ou ágeis, um combatente estrategista consegue, pouco a pouco, mudar o seu oponente de lugar, levando-o a uma posição desfavorável, em uma espécie elegante de dança envolvendo a postura de seus pés, equilíbrio, e suas armas.

Requisitos: -.

Mecânica: Esta técnica pode ser utilizada com outras técnicas de combate. Mas, para isso, o personagem perde duas colunas em cada outra técnica usada em conjunto. Após usar as técnicas, o combatente faz o teste de Conduzir Oponentes com as dificuldades apresentadas no quadro de rolagens. Para evitar ser conduzido o alvo precisa passar num teste de RF contra FA igual ao nível do combatente nesta técnica.

Quadro de Rolagens:

Verde: É impossível conduzir o oponente e este pode se mover até quatro metros para onde quiser.

Branco: Conduzir o oponente por até um metro para frente ou para trás (exceto buracos ou precipícios).

Amarelo: Conduzir o oponente por até dois metros para frente ou para trás (exceto buracos ou precipícios).

Laranja: Conduzir o oponente por até três metros para qualquer direção (exceto buracos ou precipícios).

Vermelho: Conduzir o oponente por até quatro metros para qualquer direção (exceto buracos ou precipícios).

Azul: Conduzir o oponente por até dois metros para trás (inclusive em direção a buracos ou precipícios), ou derrubar o oponente no chão (fazendo-o tropeçar).

Cinza: Conduzir o oponente por até quatro metros para qualquer direção (inclusive em direção a buracos ou precipícios) e ainda derrubá-lo o oponente no chão (fazendo-o tropeçar).

Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica têm suas rolagens aumentadas em (1) nível e mais 2 metros em todos os resultados funcionais.


Verbetes que fazem referência

Combate

Verbetes relacionados

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