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Carga Montada .  

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Atributo: Físico da Montaria

Categoria: Precisão?

Efeito: A Carga Montada consiste em aumentar o impacto do ataque ao conduzir a montaria a toda velocidade em direção a seu oponente e golpear aproveitando o impulso da corrida.

Requisitos: A montaria deve percorrer uma distância (em metros) que seja equivalente à metade da sua velocidade base; não pode ser usado com armas leves ou projéteis.

Mecânica: Soma-se o seu total desta técnica nas colunas de ataque de ambos. Caso o ataque do cavaleiro atinja a EF ou obtenha resultado 100% ou maior na EH, a vítima deverá passar em um teste Vermelho (Difícil) no atributo "Físico" ou será derrubado no chão e ficará levemente tonto pelo impacto, contudo não perderá sua ação, entretanto poderá sofrer os efeitos da técnica Ataque de Oportuno até o fim da próxima rodada. Obviamente alvos com mais que o Dobro do peso do atacante somado ao da montaria não podem ser derrubados por esta técnica.

Quadro de Rolagens: -.

Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica tem os termos 100%, Vermelho (Difícil) e Dobro respectivamente substituídos por 75%, Azul (Muito Difícil) e Triplo.


Verbetes que fazem referência

Combate

Verbetes relacionados

Ajustar Disparo | Ambidestria | Animosidade | Aparar | Aprimorar | Ataque Oportuno | Atirar em Movimento | Atravessar o Oponente | Brutalizar | Carga | Carga de Arremesso | Carga Montada | Centaurizar | Combate com Arco | Combate com Escudo | Combate Montado | Combate não Letal | Concentração | Conduzir o Oponente | Contra-Ataque | Dano Agravado | Defletir Ataque | Desequilibrar | Desviar | Direcionamento | Técnicas de combate - Carga Montada | Disparo Rápido | Escolta | Esquiva | Estilhaçar | Expectativa | Explorar Fraqueza | Flechadas Múltiplas | Força Interior | Fúria | Golpe Duplo | Golpe Giratório | Golpe Letal | Heroísmo | Imprevisibilidade | Inibir Ataque | Intimidar | Leitura da Batalha | Luta às Cegas | Mira | Posicionamento | Postura Defensiva | Postura Ofensiva | Pressionar o Oponente | Provocar | Pugilato | Remover Debilitações | Resguardar | Resistência à Dor | Resistência Extrema | Retalhar | Ricochetear | Sangramento | Segundo Fôlego | Voz de Comando
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