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Aparar .  

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Atributo: Força

Categoria: Proteção??

Efeito: Aparar é uma técnica brutal, que visa o contrapor de forças, a fim de reduzir o dano recebido, podendo até mesmo chegar a anular o golpe sofrido.

Requisitos: -

Mecânica: No início da rodada, o jogador deve anunciar para o mestre que irá usar esta técnica para defender-se. Nessa rodada, enquanto aguarda os golpes, o combatente só poderá fazer ações de movimento. Ao receber um golpe, o combatente deverá fazer um rolamento em seu total nesta técnica simulando um ataque. O resultado definirá o dano reduzido, ou seja, o dano que seria causado pela arma diminuirá o dano causado pelo golpe do oponente. Se o rolamento for um Cinza (Crítico), o adversário será desarmado imediatamente.

Caso o personagem consiga causar mais dano do que recebeu, e este esteja em um combate corpo a corpo, o adversário deverá rolar um teste fácil no atributo Força para não ser desarmado. Ataques de cor Cinza (Crítico) só podem ser aparados por esta técnica se o personagem que está aparando conseguir um resultado Cinza (Crítico).

Obs¹: Caso o jogador perceba que será atacado e não esteja em um combate, este poderá usar esta técnica sem necessidade de anúncio.

Obs²: Esta técnica possui Ignorar à Iniciativa.

Quadro de Rolagens: -

Aprimoramento: Aprimorados em Aparar conseguem causar (1) nível a mais de dano no uso da técnica.


Verbetes que fazem referência

Combate

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