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Riquezas e ofícios (Solo10)

Riquezas e ofícios

Com exceção de cenários apocalípticos ou onde o comércio não existe, os cenários contam com diversas possibilidades de utilizar uma moeda para contratação de serviços e compra de equipamentos dos mais diversos. Seu personagem começará o jogo com uma quantidade de Dinheiro igual a fórmula abaixo:
  • Dinheiro Inicial = Mente x $ 1.000 p.c.

Existem várias formas de conseguir dinheiro durante a Aventura, inclusive trabalhar. Teste Espírito (Ofícios) para achar um trabalho. Você pode:
  • trabalhar de forma honesta, recebendo $ 25 por hora;
  • roubar alguém após espancá-lo com um teste de Corpo (Combate Corporal) e conseguindo $ 20 + 1D10 por hora;
  • convencer ou ludibriar alguém com um teste de Espírito (Manipulação) e conseguindo $ 20 + 1D10 por hora;
  • bater carteiras ou roubar um lugar com um teste de Corpo (Subterfúgio) e conseguindo $ 30 + 1D10 por hora;
  • usar suas perícias em ofícios com um teste de Mente (Ofícios) para conseguir $ 30 + 1D10 por hora.

Se precisar adquirir itens o Tagmar tem uma excelente lista de itens e seus respectivos valores médios. Consulte esse link para descobrir o que você pode comprar com seus recursos: Lista de Itens para compra
Além de adquirir seus equipamentos, é possível que os personagens criem ou reforcem seus próprios itens, bastando para isto de três elementos simples:
  • Matéria Prima: você precisa dispor de uma quantidade das matérias primas que compõem o item que se pretende construir ou melhorar igual ao valor de mercado do item ou da melhoria.
  • Ferramentas: você precisa ter a sua disposição as ferramentas, os kits e os locais necessários para criação do item, em conformidade com suas características.
  • Tempo e Testes: com a matéria prima e as ferramentas, é hora de começar a trabalhar. Criar ou melhorar um item demanda de 1 dia de trabalho para cada $ 100 de seu custo, bem como um teste bem sucedido do Atributo e Perícia correspondente ao tipo de item.

Segue a relação de testes necessários para cada tipo de item:
  • Armas, Armaduras e Itens Mundanos: teste Mente (Ofícios).
  • Edificações e Fortificações: teste Mente (Ofícios).
  • Veículos: teste Mente (Condução).

Caso o teste realizado não tenha sido bem sucedido, considera-se que o tempo gasto não rendeu nenhuma evolução no trabalho, possivelmente por algum erro que tenha que ser corrigido.
Nota: Recomendamos o livro Aventuras na Era Hiboriana, da 101 Games. Ele tem um excelente capítulo sobre Ofícios. Onde se explica como Obter Recursos, Caçar e Abater Animais, Criar Itens, Gerir Domínios e Feudos. Ele pode ser usado sem problema algum junto com o Aventuras em Tagmar - Solo10.

Verbetes que fazem referência

Aventurando-se em Abadom (Solo10), Aventuras Urbanas (Solo10)

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