Riquezas e ofíciosCom exceção de cenários apocalípticos ou onde o comércio não existe, os cenários contam com diversas possibilidades de utilizar uma moeda para contratação de serviços e compra de equipamentos dos mais diversos. Seu personagem começará o jogo com uma quantidade de Dinheiro igual a fórmula abaixo:- Dinheiro Inicial = Mente x $ 1.000 p.c.
Existem várias formas de conseguir dinheiro durante a Aventura, inclusive trabalhar. Teste Espírito (Ofícios) para achar um trabalho. Você pode:- trabalhar de forma honesta, recebendo $ 25 por hora;
- roubar alguém após espancá-lo com um teste de Corpo (Combate Corporal) e conseguindo $ 20 + 1D10 por hora;
- convencer ou ludibriar alguém com um teste de Espírito (Manipulação) e conseguindo $ 20 + 1D10 por hora;
- bater carteiras ou roubar um lugar com um teste de Corpo (Subterfúgio) e conseguindo $ 30 + 1D10 por hora;
- usar suas perícias em ofícios com um teste de Mente (Ofícios) para conseguir $ 30 + 1D10 por hora.
Se precisar adquirir itens o Tagmar tem uma excelente lista de itens e seus respectivos valores médios. Consulte esse link para descobrir o que você pode comprar com seus recursos: Lista de Itens para compra
Além de adquirir seus equipamentos, é possível que os personagens criem ou reforcem seus próprios itens, bastando para isto de três elementos simples:- Matéria Prima: você precisa dispor de uma quantidade das matérias primas que compõem o item que se pretende construir ou melhorar igual ao valor de mercado do item ou da melhoria.
- Ferramentas: você precisa ter a sua disposição as ferramentas, os kits e os locais necessários para criação do item, em conformidade com suas características.
- Tempo e Testes: com a matéria prima e as ferramentas, é hora de começar a trabalhar. Criar ou melhorar um item demanda de 1 dia de trabalho para cada $ 100 de seu custo, bem como um teste bem sucedido do Atributo e Perícia correspondente ao tipo de item.
Segue a relação de testes necessários para cada tipo de item:- Armas, Armaduras e Itens Mundanos: teste Mente (Ofícios).
- Edificações e Fortificações: teste Mente (Ofícios).
- Veículos: teste Mente (Condução).
Caso o teste realizado não tenha sido bem sucedido, considera-se que o tempo gasto não rendeu nenhuma evolução no trabalho, possivelmente por algum erro que tenha que ser corrigido.
Nota: Recomendamos o livro Aventuras na Era Hiboriana, da 101 Games. Ele tem um excelente capítulo sobre Ofícios. Onde se explica como Obter Recursos, Caçar e Abater Animais, Criar Itens, Gerir Domínios e Feudos. Ele pode ser usado sem problema algum junto com o Aventuras em Tagmar - Solo10.
Verbetes que fazem referência
Aventurando-se em Abadom (Solo10), Aventuras Urbanas (Solo10)
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