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Promessa de Randor  

Promessa de Randor

Origem: Arcana
Raridade: Única
Objeto: Arco Composto
Descrição: Arco composto feito de chifre de veado, com runas arcanas esverdeadas e uma gema verde no meio, reforçada por tiras de couro.
História: Randor foi um experiente rastreador e caçador que ajudou a derrotar os orcos que causaram a chacina da Arena de Cruíne e tomaram o Forte do Escudo. Também ajudou a cidade ludgrinense de Agrimir em algumas missões. Numa destas missões, deveria perseguir Tersep, o traidor do conselho da cidade que se descobriu ser um necromante que roubara um fragmento da Pedra Negra. A única pista sobre Tersep levava ao feiticeiro Uilmatem, na cidade bárbara de Iurna. Randor e seus amigos tentaram persuadir Uilmatem para dizer o que sabia, mas o bruxo usou de um artifício astuto:
- Por esta informação, você promete por sua alma que fará de tudo para me obedecer quando eu lhe pedir uma ajuda?
Randor prometeu, e na hora que ele fez isso Uilmatem conjurou um feitiço que uniu os dois em um laço, e então contou o destino do perseguido.
Durante a viagem, Uilmatem se reencontrou com Randor e disse que o favor era que ele matasse os próprios amigos! Randor não obedeceu, e imediatamente sua alma foi sugada para uma gema verde que o feiticeiro preparara. Com um sorriso no rosto, Uilmatem encaixou a gema em um arco composto cheio de runas que ele vinha preparando com magia da alma desde que fizera o "acordo". Com um gesto, o bruxo ergueu o corpo desfalecido de Randor e fez ele atacar seus amigos. E do arco surgiram flechas de luz verde que o mago usou contra eles. De um jeito ou de outro, Uilmatem conseguira a sua parte na barganha!
Mas um imprevisto atrapalhou os planos do mago, quando um elfo dourado de estatura impressionante surgiu em seu cavalo branco e entrou no combate. Gáldor Tinúviel, enviado de Citira, estava caçando o bruxo desde que livros de magia proibida haviam sido roubados de sua cidade. Uilmatem caiu apenas depois de muitos golpes e de quase conseguir impedir os amigos de Randor. Mas ao desfalecer, pronunciou as palavras: "A morte é só o princípio". E seu corpo desapareceu quando Gáldor tentou dar um golpe final em seu pescoço.
Efeito:
Este Arco Composto +4 permite, dez vezes por dia, atirar flechas de luz esverdeada sem necessidade de ter projéteis. A coluna dessas flechas especiais é a mesma para as defesas L, M e P = o total no grupo PmA + Agilidade + 5. Também pode ser usado com flechas comuns, dando o bônus de +4 no ataque e no dano para elas. As flechas de luz tem o mesmo dano das flechas comuns (sem o bônus da arma ou de atributo). Caso uma flecha seja puxada mas não atirada, ela funciona similar a magia Manipulação de Luz 1.
É possível atirar duas flechas de luz de uma vez, com a técnica de Tiro Duplo. Ou gastar duas flechas de luz de uma vez para fazer uma maior, com bônus de +50% no dano (se não errar o alvo).
As flechas arcanas interagem com magias da seguinte forma: em magias de ataque a flecha soma +4 colunas nas magias de ataque, e aumentam o efeito da magia em 2 níveis. Em outras magias, sobe o efeito em 4 níveis. Ex: bola de fogo 2 vira bola de fogo 4. Ex2: Manipulação de luz 4 vira Manipulação de luz 8.
Entretanto, magias de ataque indireto não costumam ter efeitos visuais, neste caso o mago teria que usar o arco como se fosse um cajado mágico, gastando uma das flechas de luz do dia no processo. Mega flechas interagem causando o dobro do efeito de uma flecha comum em magias de ataque direto.

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