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Especialista

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O Especialista é um mestre em determinada arma, com habilidade e velocidades suficientes para executar golpes com precisão e velocidade inacreditáveis.

Ao Especialista é permitido ter o que se chama "Arma Especializada", que funciona da seguinte maneira: o jogador compra o grupo da arma que deseja (ex: Corte Pesado) e, em seguida, gasta a pontuação novamente apenas na Arma Especializada (Ex: Montante). Assim sendo, Ele ganha um nível de "Arma Especializada - Montante", podendo fazer uso do bônus e da cadência correspondente ao maior nível que tiver nesta "habilidade".

Também é permitido, ao Especialista, aprender habilidades de Academias de Combate, mas o mesmo terá que encontrar um Mestre Especialista que, via de regra, ensinará apenas uma 1 habilidade que domine.

Em busca de mais habilidades, muitos Especialistas se tornam nômades, andando pelo mundo em busca de mestres que possam lhe ensinar os segredos de sua arma de escolha.


Profissão: Especialista


Raças:

  • Todas.


Ambientação:

  • Mundo Conhecido.


Energia Heróica:

  • Básica: 15.
  • 1: 5
  • 2-4: 6;
  • 5-7: 7;
  • 8-10: 8.


Grupo de Armas:

  • 6.


Armas e Armaduras:

  • Todas (mas pode limitar o uso da Arma Especializada).


Técnicas de Combate:

  • 6.


Habilidades:

  • Penalizado: Influência;
  • Especializado: Nenhuma.


Vantagens:

  • Arma Especializada;
  • Habilidades de Combate de Academias (vinculadas a arma especializada).


Desvantagens:

  • Cada nível especializado na Arma Especializada tem custo dobrado;
  • Penalidade em outros grupos de armas;
  • Custo adicional para a Arma Especializada;
  • Limite do efeito da Arma Especializada de acordo com a armadura (Leve = Sem Limitação; Média = Limitado ao Nível 6; Pesada = Limitado ao Nível 4).


Equipamento:

  • Armadura de Couro Leve;
  • Arma de dano máximo 24;
  • 5 M.C..



Arma Especializada

  • 01: Bônus +1 Ataque;
  • 02: Cadência 1 / 1 / 1 / 1 / 2;
  • 03: Bônus +2 Ataque;
  • 04: Cadência 1 / 1 / 2 / 1 / 2;
  • 05: Bônus +3 Ataque / +1 Dano;
  • 06: Cadência 1 / 1 / 2 / 1 / 2;
  • 07: Bônus +4 Ataque / +1 Dano;
  • 08: Cadência 1 / 1 / 2 / 2 / 2;
  • 09: Bônus +5 Ataque / +2 Dano;
  • 10: Cadência 1 / 2 / 2 / 2 / 2.



Treino dos Especialistas

  • Carga de Arremeso** | Custo: 2 | Ajuste: ---;
  • Carga Montada** | Custo: 3 | Ajuste: ---;
  • Combate com Escudo** | Custo: 3 | Ajuste: Agi;
  • Combate Montado** | Custo: 2 | Ajuste: ---;
  • Direcionamento** | Custo: 2 | Ajuste: Per;
  • Contra-Ataque** | Custo: 3 | Ajuste: ---;
  • Golpe Giratório** | Custo: 3 | Ajuste: Agi;
  • Golpe Letal** | Custo: 3 | Ajuste: ---;
  • Mira** | Custo: 3 | Ajuste: ---.


Verbetes que fazem referência

Ambientação Extraoficial

Verbetes relacionados

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