Ponto FracoAjuste: Percepção
Esta técnica permite ao lutador estudar e encontrar os pontos fracos de um adversário para que ele e seu grupo possam explorá-los. Um ponto fraco pode ser um local onde há uma brecha na armadura ou onde ela é mais fraca, uma debilidade física não muito aparente, como um joelho ferido, ou uma vulnerabilidade específica de uma criatura. Para isso, ele passa uma rodada observando um adversário com esta técnica, o jogador deve rolar 1d20 para indicar o resultado conforme a lista mais adiante. Ao descobrir o ponto fraco, o lutador ganha um bônus contra o oponente. E se o lutador dizer o ponto fraco para seus aliados, eles também terão o mesmo bônus. A duração do bônus é pelo resto do encontro.
Verde: falha crítica, o que o lutador acha que é um ponto fraco, na verdade é um ponto forte da defesa do oponente, no lugar de receber um bônus, recebe uma penalidade de -1 no ataque e no dano toda vez que tentar explorar essa vulnerabilidade. Para evitar problemas de interpretação por conhecimento de meta-jogo, ele sempre tentará explorar essa "vulnerabilidade", e se costuma contar as vulnerabilidades para seus aliados, também contará sobre esta.
Branco: falha, ou a defesa do oponente não apresenta pontos fracos, não é possível tentar novamente esta habilidade com o mesmo oponente.
Amarelo: falha, ainda não conseguiu identificar o ponto fraco, mas pode tentar o teste outra vez na próxima rodada.
Laranja: encontrou uma pequena vulnerabilidade na defesa do oponente, ganha +1 no ataque.
Vermelho: encontrou uma pequena vulnerabilidade na defesa do oponente, ganha +1 no ataque e no dano.
Azul Claro: encontrou uma grande vulnerabilidade na defesa do oponente, ganha +2 no ataque.
Azul Escuro: encontrou uma vulnerabilidade muito grande na defesa do oponente, ganha +2 no ataque e no dano.
Cinza: acerto crítico, encontrou uma vulnerabilidade enorme na defesa do oponente, +2 no ataque e no dano, e todo ataque que acertar tem +25% de dano.
Verbetes que fazem referência
Academia dos Lutadores
Verbetes relacionados
Atacar em Movimento |
Rolamento |
Imobiliza |
Golpe Atordoador |
Golpe Forte |
Desequilibrar |
Desarmar |
Desafiar |
Ponto Fraco |
Estilo de Luta Acrobática |
Estilo de Luta de Rua |
Estilo de Luta de Arena |
Estilo de Luta Malandra |
Estilo de Luta Veloz |
Sufocar |
Controlar Aura |
Controlar Corpo