Histórico Editar Pesquisar
O Anel de Aldvarim

História

A lenda fala de um antigo povo que aportou nas praias de Asta, no continente de Artrum há muitos séculos atrás depois de uma intensa tempestade que os ditou da sua rota. Um povo parecido com os humanos, mas de um porte mais altivo e de grandes orelhas pontudas.
Eles pediram abrigo para o ferreiro, assim como água e mantimentos. Aldvarin foi um grande anfitrião e deu todo o alimento e água que possuía e ajudou nos reparos das embarcações.
Em gratidão o povo místico lhe deu o conhecimento para confeccionar uma das mais impressionantes anéis já criados. Um anel simples, mas de grande beleza todo feito em ouro.
Ao anel forjado por Aldvarin, lhe dava a capacidade de manipular qualquer peça de ouro com destreza sem par. O que acabou por lhe transformar no maior dos Artífices das Ilhas Independentes.
Anos se passaram e Aldvarin tornou-se um dos mais reconhecidos e requisitados artífices das ilhas independentes. Não somente foi capaz de construir as mais belas jóias feitas em ouro, mas também foi responsável pela criação de alguns dos objetos místicos mais poderosos.
Aldvarin foi morto por Lanccos. Lanccos roubou o anel, mas não antes de Aldvarin amaldiçoar o anel.

Poderes

O anel dá ao seu portador a capacidade de encontrar, manipular e identificar objetos feitos de ouro. As habilidades de manipular objetos de ouro só são abertas para aqueles que possuem conhecimentos de artífices, o que permitirá criar jóias de beleza só descritas nas antigas lendas.

O anel possui a maldição da Injustiça.
Na posse deste anel, o portador pode identificar a nobre da alma dos que estão a sua vista. A nobreza é determinada pela cor da aura que está emite.
A cor dourada- uma alma nobre
A cor prateada- uma alma justa
A cor cobreada- uma alma determinada
A cor de chumbo- uma alma injusta.
A alma estaria “pesada” pelo crime ou injustiça que houvesse provocado ou perpetuado. Neste caso o portador do anel ficaria determinado, porque não dizer impelido a corrigir está injustiça. Não seria possível saber que tipo de crime ou injustiça foi feito, mas uma vez expurgado o mal a aura recupera o brilho. Mais de um crime ou injustiça pode ter sido feita e a cada correção a aura cintila e indica que foi feita a justiça.
Se o portador não corrigir o mal, a ele é cometido um dano. Que pode ser o mesmo mal causado pela pessoa com a aura cor de chumbo ou alguma doença.

Verbetes que fazem referência

Objetos mágicos
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.