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Não-aventureiro

Profissão não-jogadora - Pessoas comuns
Tagmar é um mundo fantástico, onde monstros assolam o ermo, grandes magos influenciam aventureiro desbravam o continente empunhando espadas, desafiando a morte e estes monstros. Mas a quantidade de aventureiros é pequena comparado a grande quantidade de filhos que há no continente.
Esta regra tem a intenção de enquadrar a pessoa comum no cenário de Tagmar, pelas regras de Tagmar. Com esta profissão, qualquer indivíduo não aventureiro será capaz de comprar habilidades que lhe serão úteis - afinal, existem grandes profissionais não aventureiros.
Seguem os parâmetros da profissão:

Profissão: Não-aventureiros
EH básica: 0
Pontos de habilidade iniciais: 8
Grupo penalizado: nenhum
Pontos para grupos de armas: 1 (ou uma arma, idependente do custo, se fizer sentido ao personagem)
Técnicas de combate: 1
Energia heróica por estágio:
Dado 1-5, +0; dado 6-8, +1; dado 9-10, +2.


Esta é a ideia básica e inicial para criação de personagens com altas habilidades, mas que não sejam aventureiros legítimos.

Verbetes que fazem referência

Profissão não-jogadora

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Não-aventureiro
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