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Memória assimilada

Evocação: 1 rodada
Alcance: 30 m
Duração: variável

Para evocar esta magia, o evocador passa 1 rodada se concentrando em uma plateia num raio de 30m. De repente, ele começa a absorver algo que está nas memórias e no inconsciente coletivo da plateia.

A plateia precisa ser um grupo de mais de 5 pessoas.

  • Memória Assimilada 1: o evocador consegue perceber intuitivamente os sentimentos das pessoas, que estão presentes, umas pelas outras. Ex: uma pessoa gosta da outra, que sente inveja de uma terceira, que odeia outra... Este efeito concede um bônus de 1 nível em interações sociais usando habilidades do grupo Influência com estas pessoas por 30 min.
  • Memória Assimilada 3: o evocador recebe intuitivamente lembranças do trabalho das pessoas. Este efeito concede bônus de + 1 nível no uso de 3 habilidades do grupo Profissional por 4 horas.
  • Memória Assimilada 5: o evocador recebe intuitivamente lembranças do trabalho e dos estudos das pessoas recebendo bônus de +1 nível no uso de 2 habilidades do grupo Profissional, 2 habilidades do grupo de Conhecimento e em uma técnica de combate nas próximas 8 horas.
  • Memória Assimilada 7: o evocador recebe intuitivamente fortes lembranças variadas das pessoas, recebendo um bônus de +1 nível no uso de 5 características escolhidas entre habilidades e técnicas de combate, e grupos de armas nas próximas 12 horas.
  • Memória Assimilada 9: idem anterior, mas o bônus é de 2 níveis.


obs: nos casos dos efeitos 7 e 9, há possibilidade de assimilar grupo de armas, neste caso o bônus não é em níveis e sim de colunas igual ao nível do efeito. (Se não tiver o grupo, a penalidade de -7 é zerada no efeito 7, e vira um bônus de +9 no efeito 9).

Verbetes que fazem referência

2.12.1 Magias dos Iluminados

Verbetes relacionados

Assimilação Verdadeira | Perfeccionismo | Manipular Códigos | Prestidigitação | Atuação | Memória Assimilada | Desestabilização Mística | Iludir | Encantar Arte
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