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Melhoria na regra Atacante Caído

Esse verbete foi criado com o objetivo de oferecer opções para a regra de Atacante Caído após dúvidas na interpretação do texto original que consta no Manual de Regras 2.3.

Consta no Manual de Regras 2.3 o seguinte texto:
  • Atacante caído: O atacante utiliza-se apenas 50% do total das colunas de resolução para atacar, arredondando-se para baixo.


  • Neste caso, um personagem que possui, por exemplo, um ataque com total L4 , teria como 50% desse valor o total de ataque L2, porém, se houver um total negativo ou igual a zero não há prejuízo, as vezes ocorre até mesmo vantagem em se atacar caído. Por exemplo:

  • Um total de ataque na coluna M-5, teria, se o personagem estivesse caído, um total M-2 (-5 : 2 = - 2,5 arredondado para baixo -2) ou seja, ao invés de ter prejuízo o personagem obteve lucro ao atacar enquanto estiver caído.


  • A confusão acima acontece quando cita-se total das colunas de resolução alguns jogadores não compreendem que o TOTAL DAS COLUNAS DE RESOLUÇÃO é diferente de colunas de ataque. Explicando:

    * colunas de ataque: são os totais de ataque de um personagem, os valores de L,M e P. Esses valores podem ser positivos, negativos e iguais a zero. Por exemplo: um personagem com uma arma de ataque L3, usa como coluna de ataque na tabela de resolução a coluna com o numero 3 escrito nela.

    * total de colunas de resolução: é a quantidade de colunas que um personagem possui contando a partir da coluna -7 até o seu valor de ataque. Esses valores são sempre positivos. Por exemplo: um personagem com arma de ataque L3, tem um total de colunas igual a 11 (conte a partir de -7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3)

    Esclarecido o funcionamento correto da regra é necessário agora decidir entre a alteração do texto no Manual de Regras para tornar mai claro o entendimento da regra ou desenvolver regras alternativas que possam substituir a atual.

    Opção 1, manter a regra atual e apenas mudar o texto para:
  • Atacante caído: o atacante usa metade (arredondado para baixo) do seu total de colunas para atacar. Para saber o total de colunas conte a quantidade de colunas que o personagem possui a partir da coluna -7 até o valor da sua coluna de ataque.


  • Opções de regras para substituir a atual:

    * Opção 2: O atacante recebe uma penalidade de -5 colunas quando estiver caído;

    * Opção 3: O atacante usa metade do seu total de ataque, se seu ataque for menor que 2, ele recebe um ajuste de -5 colunas;

    * Opção 4: O atacante faz o ataque na coluna -7 ajustada pelo seu nível no grupo de armas utilizado;

    * Opção 5: O atacante subtrai do seu total de ataque um valor igual a metade (arredondado para baixo) do seu total no grupo de armas utilizado;

    * Opção 6: O atacante recebe um ajuste negativo de acordo com a armadura que está usando. -10 para armaduras pesadas, -7 para armaduras médias, -5 para armaduras leves e -3 se o personagem não estiver usando armadura.

    * Opção 7: O atacante recebe -2 em suas colunas de ataque e em sua defesa se estiver de joelhos e -4 em suas colunas de ataque e em sua defesa se estiver deitado.

    Coisas importantes a se considerar ao analisar e escolher qual regra usar são:

    * Uma penalidade fixa (um ajuste negativo) com o tempo (avanço de estágio e consequentemente aumento nos valores de ataque) uma penalidade por estar caído pode se tornar insignigicante (principalmente porque a defesa não aumenta com o avanço de estágio).

    * Uma penalidade percentual (50%) apesar de parecer justa gera uma situação curiosa: comparando entre dois personagens que estão caídos, terá maior penalidade aquele que tiver um valor de ataque mais alto. Por exemplo:
    Um personagem ataca na coluna L3, se estiver caído atacará na coluna -3 (teve uma redução de 5 colunas);
    Um personagem ataca na coluna L7, se estiver caido atacará na coluna -1 (teve uma redução de 7 colunas);



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