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Tagmar, o primeiro RPG Brasileiro
Nelson Rodrigues costumava reclamar do fatal Complexo de Vira-Lata. Aquele sentimento de inferioridade que impede o brasileiro de valorizar o que se faz no seu país. Pois nada além do dito complexo pode explicar o preconceito em relação à Tagmar, que, no entanto há 14 anos têm provado nas mesas as suas qualidades. É a elas, de fato, e não à origem do jogo, que se deve a fidelidade dos tagmarianos.
Nascido em 1991 com o honroso título de “1º RPG Brasileiro”, Tagmar, publicado então pela GSA, traz uma série de novidades (para os RPGs dá época) sendo que a principal era ter tudo que um RPG precisava em um único livro: regras, ambientação, magias, criaturas e uma aventura pronta. Na época os RPGs eram importados e necessitava-se ter vários livros para jogá-los. Devido às estas características que incluíam novas idéias, como por exemplo, o inédito conceito da Energia Heróica; em pouco tempo, o Tagmar se tornou um sucesso, reunindo um grande número de fãs.
Este sucesso perdurou até quase os fim dos anos 90, quando em 1997 a editora GSA fechou. Sem uma editora para dar continuidade, o Tagmar ficou estagnado e com o passar do tempo, praticamente caiu no esquecimento.
Tagmar 2, o Vingador Negro...
Em setembro de 2004, os autores do RPG Tagmar se reuniram, e em uma decisão histórica. Decidiram liberar os direitos comerciais do RPG, desde que não fosse para fins lucrativos... Com esta resolução, um grupo de pessoas se reuniu e decidiu criar uma nova versão do Tagmar... Nascia assim o Projeto Tagmar 2.
Este projeto foi criado seguindo os moldes dos projetos Open Source usados para desenvolvimento de software. Neste tipo de projeto os produtos são criados/evoluídos através de trabalho voluntário e utilizam uma licença especial na qual todo material gerado é de domínio público. Usando esta organização, o Projeto Tagmar 2 foi concebido com dois grandes objetivos:
1)Criar uma nova versão do RPG Tagmar que seja moderna, atualizada e expandida;
2)Criar um RPG de nível profissional que seja 100% gratuito (para fins não comerciais) e possa ser baixado diretamente da Internet.
Tagmar foi um excelente RPG no inicio dos anos 90, mas infelizmente ele não acompanhou a evolução dos outros RPGs. O primeiro passo do projeto foi avaliar os problemas do Tagmar. Deste esforço foi identificado como principais problemas do Tagmar:
• Dificuldade de criar o personagem (demorado e com muitas tabelas baseadas em sorteio);
• Ambientação boa, mas pequena;
• Desequilíbrios entre as profissões e raças;
• Poucas opções para caracterização dos personagens;
• Dificuldade na compreensão e na utilização do sistema de combate;
• Pouca ênfase ao roleplaying (interpretação) e a ambientação.
No inicio do projeto foi feito uma grande pesquisa que resultou em um plano de trabalho com muitas idéias a serem desenvolvidas.
Após um ano de trabalho o projeto finalmente chegou ao término com o lançamento do Tagmar 2.0 em set/05, que tinha como principal ênfase a atualização das regras.
Em mar/06, ficou pronta a versão 2.1 e agora em jul/07 foi lançado esta versão 2.2. Alem da nova versão do sistema, o Tagmar agora conta com uma abrangente ambientação descrita em vários livros, além de novos suplementos como um novo livro de criaturas, varias aventuras, e outros suplementos de suporte ao sistema e ambientação.