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Evocação: 1 rodadaAlcance: VariávelDuração: PermanenteResistência à Magia: SimRequisito: Transformação 10Estágio Recomendado: 12Esta magia permite que o evocador mude a forma de várias criaturas de uma só vez, caso elas não consigam resistir ao efeito da magia.
Pode-se manipular a forma de criaturas que pesem 200 Kg ou menos, incluindo peso de seu equipamento, se carregar algum. O peso de cada criatura original e o da transformada devem ser inferiores a este peso, pois se for superior, a magia não afetará aquela
Esta magia pode ser feita em conjunto com outro místico que a tenha no mesmo nível. Desta forma, ao invés de aumentar o número de criaturas afetadas, pode-se aumentar o limite máximo de peso da criatura afetada. Aumenta-se o limite em 100Kg para cada míst
Em nenhuma hipótese se pode transformar uma criatura em outra que pese menos do que 300 gramas. Caso a criatura alvo já pese menos que isso, o místico não poderá transformá-la em menos da metade de seu peso. Ou seja, não se pode transformar um humano em u
Os objetos que a vítima estiver carregando sempre se transformam junto com ela, roupa virando pele, espadas virando unhas, etc.
O evocador deve ter todas as criaturas em seu raio de visão e dentro do Alcance. Todas as criaturas devem ser transformadas para a mesma forma, embora nem todas precisem ter a mesma forma original.
A transformação não pode conceder nenhum tipo de poder mágico, técnica de combate ou Habilidade, embora conceda as capacidades físicas que são inerentes ao corpo da criatura (vôo em uma águia, capacidade de respirar água em um peixe).
Não é possível se transformar as vítimas em nenhuma forma de criatura de outra dimensão (demônios, elementais, etc.) ou mortos-vivos de nenhuma espécie.
Não é possível transformar o alvo em criaturas não existentes em Tagmar – levando em conta o bom senso do Mestre do Jogo, pois muitas criaturas não precisam ser descritas no Livro de Criaturas, tal como um sapo ou pombo. Também não se pode transformar par
O Intelecto, a Aura, o Estágio, o Físico (atenção: Físico tem a ver com vigor, forma física e saúde e
não com tamanho), a EF e a EH das vítimas permanecem inalterados. Todas as outras características podem ser alteradas, a critério do Mestre.
As criaturas mantêm todas as suas capacidades mentais. Se a nova forma permitir às vítimas, estas podem até mesmo usar as suas habilidades e magias normalmente, se o Mestre assim determinar (um humano transformado em um elfo poderia falar e usar habilidad
- Transformação Coletiva 11: Transforma até 4 criaturas. A Evocação é instantânea e o Alcance 20 metros.
- Transformação Coletiva 13: Transforma até 6 criaturas. A Evocação é instantânea e o Alcance 25 metros.
- Transformação Coletiva 15: Transforma até 10 criaturas. A Evocação é instantânea e o Alcance 30 metros.
- Transformação Coletiva 17: Transforma até 14 criaturas. A Evocação é instantânea e o Alcance 45 metros.
- Transformação Coletiva 20: Transforma até 20 criaturas. A Evocação é instantânea e o Alcance 60 metros.
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Ancestrais
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo