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Tradição da Tatuagem

Tradição da Tatuagem
Evocação: ritual
Alcance: 1 pessoa
Duração: variável

Este rito permite ao herdeiro executar uma tatuagem temporária ou permanente que transmite as tradições de seu povo e concede um efeito especial ao seu portador. Estes efeitos não são cumulativos entre si ou com outros efeitos mágicos, valendo apenas o maior efeito ativo.

A tatuagem temporária é uma pintura corporal que tem custo de 1 mp em materiais, tempo de evocação de 1 hora por nível, e dura uma semana mesmo que a pessoa seja banhada pois suas propriedades místicas a protegem.

O ritual da tatuagem permanente demora 10 vezes mais em material e tempo de evocação (dividido neste caso em alguns dias), e sua aparência dura para toda a vida, mas precisa ser retocada a cada ano (com metade dos custos e tempo) para manter o efeito.

Todos os efeitos abaixo podem ser escolhidos entre tatuagem permanente ou temporária respeitando os critérios de tempo e custo específicas.

Tradição da Tatuagem 1 - a tatuagem ilustra um símbolo de um dos valores da tribo, durante o tempo de duração da magia, sempre que o tatuado fizer uma ação em que este valor específico é importante, recebe +2 colunas de bônus. Exemplos de valores: fé, honestidade, coragem, bondade, altruísmo, amor, amizade, dinheiro, lealdade...

Tradição da Tatuagem 3 - a tatuagem ilustra uma bela figura em uma cena cotidiana, trazendo a memória de como os antepassados faziam aquela tarefa. Para todos os efeitos o tatuado sabe a tarefa aperfeiçoada lembrada pela ilustração.

Tradição da Tatuagem 5 - idem efeito anterior, mas para o uso de uma arma, técnica ou habilidade. O tatuado possui 3 pontos no grupo de armas, técnica ou habilidade enquanto durar o efeito.

Tradição da Tatuagem 7 - uma tatuagem mais complexa ilustra força, agilidade, carisma, aura, intelecto, sabedoria ou saúde física, concedendo +1 no atributo escolhido.

Tradição da Tatuagem 9 - uma tatuagem muito rebuscada que concede uma das imunidades a seguir: a veneno, a doenças física, a medo, a controle mental, a possessão, a loucura ou a vícios - mas a imunidade só dura 1 mês, tendo que ser retocada pela metade do custo.

Listas de magias que fazem refrência

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