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Totem Ancestral

Totem Ancestral
Evocação: ritual
Alcance: variável
Duração: variável

Um totem é a figura de um brasão, padrão, animal, planta, ou criatura mística, referenciando a ancestralidade de um povo. Este ritual, passado de geração em geração, prepara um totem para proteger um lugar.

A criação da base do totem é feita a parte e pode ser encomendada com tecido, madeira ou pedra, de acordo com o efeito escolhido. Durante o ritual do totem, a base é tingida com uma tinta especial preparada ritualmente com materiais frescos: flores nas cores que se quer pintar, raízes com propriedades místicas, ervas com propriedades de proteção, e moluscos raros; todo o custo do totem, da base aos ingredientes para o ritual de tintura, é de 1 mo por nível do efeito.

É possível que vários bersekers criem diferentes totens e os empilhem um sobre o outro (ou os arranjem de alguma maneira lógica), somando suas áreas de efeito. Caso se faça o empilhamento ou arranjo de totens, as peças de material mais pesado ficam na base e as de material mais leves ficam no topo.

Totem Ancestral 1 - Totem da Bravura - cria um totem em uma bandeira (ou outro objeto que simbolize a tribo) com o brasão ou padrão da tribo (ou povo). O totem inspira bravura ao evocador e seus aliados. No momento em que for erguido/hasteado, enquanto estiver dentro da área, o berseker e seus aliados possuem um bônus de +1 em todas as colunas e +1 na EH por estágio. O alcance da área é um raio de 15 m, e o encanto dura por 1 mês.

Totem Ancestral 3 - Totem do Alerta - cria um totem com uma figura qualquer, pintada em uma placa ou máscara de madeira de pelo menos 60 cm de altura por 30 cm de largura, que dá pressentimentos ao evocador e a aliados. Ao tocar no totem, o evocador pode ter impressões de acontecimentos importantes que sucederam na área do objeto durante seu período de efeito. Quando a área for invadida por seres hostis o berseker e seus aliados sentirão isso, não sendo possível ataques de surpresa contra eles. O alcance da área é um raio de 35 m, e a duração é de 3 meses.

Totem Ancestral 5 - Totem Assustador - cria um totem esculpido e pintado em uma peça de madeira de pelo menos 80 cm de altura por 40 cm de diâmetro, que assusta seres hostis. Caso seres hostis tentem entrar na área de efeito, terão uma penalidade de -5 na iniciativa, e devem fazer uma RM ou evitarão entrar na área caso falhem. O alcance da área é um raio de 50 m, e a duração é de 6 meses.

Totem Ancestral 7 - Totem da Saúde - cria um totem pintado em rocha de ao menos 1 m de altura por 50 cm de diâmetro que inspira saúde. Todos que estiverem feridos, doentes ou envenenados na área de proteção, podem fazer um segundo teste de resistência ou de físico para se curar, mantendo o maior valor. O alcance da área é de um raio de 15 m e a duração é de 6 meses.

Totem Ancestral 9 - Totem da Defesa - cria um totem esculpido em rocha de ao menos 1,20 m de altura por 60 cm de diâmetro que desestabiliza a defesa de inimigos e inspira a de aliados. Evocador e aliados recebem um bônus de +5 na defesa, e opnentes devem fazer um teste de RM para não sofrer a penalidade de -5 na defesa enquanto tiverem na área de efeito (mas não pode diminuir menos que a coluna -7). O alcance da área é de um raio de 50 m, e a duração é de 1 ano.





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