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Evocação: 1 rodadaAlcance: ToqueDuração: 10 rodadasResistência à Magia: Sim.Sacerdotes, em geral não são os mais combativos, preferindo aperfeiçoar suas habilidades em outros campos, mas considerá-los inofensivos é um tremendo erro.
Este milagre, que utiliza parte do sangue do sacerdote, transmuta a arma que estiver segurando em sua mão em uma versão de magma puro e fervente, aumentando de forma terrível seu poder destruição. Para invocar este milagre o Sacerdote, gasta além de seu K
Ao final da duração, a arma esfria rapidamente, se tornando cinzas. Armas mágicas que sejam afetadas por este milagre, podem resistir mas se falharem serão destruídas ao fim do milagre.
- Toque de Magma 1: Aumenta em 10 pontos o dano causado pela arma.
- Toque de Magma 3: Aumenta em 15 pontos o dano causado pela arma.
- Toque de Magma 5: Aumenta em 25 pontos o dano causado pela arma.
- Toque de Magma 7: Aumenta em 35 pontos o dano causado pela arma.
- Toque de Magma 9: Aumenta em 50 pontos o dano causado pela arma.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Parom
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo