Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Evocação: 1 rodada
Alcance: 10 metros
Duração: 1 hora
A música é capaz de provocar diversos sentimentos, entre os quais a tensão. Em um estado de tensão, a pessoa fica mais atenta e cautelosa, calculando muito bem suas ações. No entanto, a tensão não costuma durar muito, normalmente a pessoa após um tempo começa a relaxar. Com a magia Tensão, o evocador toca uma música em seu instrumento ou diz algumas palavras que gerarão uma tensão, de intensidade crescente de acordo com o nível, a todos que estiverem a até 10 metros de distância dele caso falhem na sua Resistência à Magia.
Uma vez tensa, a pessoa estará muito mais atenta, o que na prática, lhe garante um bônus na iniciativa em combate e, nos níveis mais altos, facilita a habilidade Usar os Sentidos.
Observe que as vítimas do encanto podem voluntariamente falhar na Resistência à Magia. Isso geralmente é feito pelos companheiros do grupo que sabem que com sua música, o evocador consegue mantê-los atentos. Outras pessoas, no entanto, geralmente procurarão resistir ao encanto. Vale lembrar que embora essa magia traga benefícios, a tensão é um sentimento ruim e muito incômodo. Na prática, ao final da duração do encanto todas as pessoas sob tensão levarão um dano na EH descrito nos níveis.
Caso a vítima não possua mais EH ou ela chegue a zero com esse efeito, ela deverá fazer uma Resistência Física contra força de ataque igual ao nível da magia. Caso passe, nada lhe ocorrerá. Caso falhe, a vítima receberá uma penalidade de –3 colunas para todas as suas habilidades (físicas, incluindo combate, mentais e sociais). Essa penalidade não pode ser quebrada via Quebra de Encantos, mas é eliminada naturalmente após a pessoa dormir, que é quando, normalmente, mais estará relaxada. A utilização do milagre Curas Espirituais pode também anular efeito desde que recupere uma EH maior do que aquela que a magia faz perder.
- Tensão 1: Cria uma tensão que confere um bônus de +1 nas jogadas de iniciativa. Ao término da magia, todas as pessoas sob tensão receberão 1 ponto de dano na EH.
- Tensão 3: Cria uma tensão que confere um bônus de +2 nas jogadas de iniciativa. Ao término da magia, todas as pessoas sob tensão receberão 3 pontos de dano na EH.
- Tensão 5: Cria uma tensão que confere um bônus de +3 nas jogadas de iniciativa. Ao término da magia, todas as pessoas sob tensão receberão 5 pontos de dano na EH. Além disso, todos os testes da habilidade Usar os Sentidos terão 1 nível a menos de dificuldade.
- Tensão 7: Idem ao anterior, mas o bônus é de +4 e o dano recebido na EH é 7.
- Tensão 9: Idem ao anterior, mas o bônus é +5 e o dano recebido na EH é 10. Além disso, a tensão gera uma atenção tão grande que a pessoa conseguirá se desviar com mais facilidade de ataques. Na prática todas as pessoas sob tensão ganham +1 na sua defesa.
Listas de magias que fazem refrência
Confraria dos Artistas
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias
Verbetes relacionados
Abrigo |
Adestramento |
Aeroataque |
Aeromanipulação |
Alucinação |
Amizade |
Análise |
Animação Metálica |
Animação Vegetal |
Anulação Mística |
Apelo |
Aprimorar Habilidades |
Área de Paz |
Armadilha |
Armadilha Natural |
Armadura Elemental |
Armadura Natural |
Arqueirismo |
Assimilação |
Assombração |
Ataque Impetuoso |
Ataque Térmico |
Ato Falho |
Aura ameaçadora |
Aura Divina |
Aura Emocional |
Aura Mágica |
Ausência |
Auxílio Incerto |
Auxílio Natural |
Avaliação |
Azar |
Barreira Mística |
Bênção |
Bênção Selvagem |
Biogerminação |
Bloqueio |
Boato |
Bola de Fogo |
Bote |
Bravura |
Caçada Marcada |
Campo Abençoado |
Camuflagem |
Canção do Alento |
Canção do Ânimo |
Canção do Sono |
Canção do Tormento |
Cataclisma |
Chuva Ácida |
Círculo de Proteção |
Clarividência |
Cobertura |
Comando de Paz |
Comunhão Natural |
Conhecimento |
Conhecimento Linguístico |
Conhecimento Natural |
Conjuração Natural |
Conjurar objetos |
Contatos Mentais |
Contatos Musicais |
Controle |
Controle Climático |
Controle Mecânico |
Conversão Energética |
Convivência |
Convocação |
Convocação Animal |
Coordenação |
Corrente |
Covardia |
Criação |
Criptograma Místico |
Curas Espirituais |
Curas Físicas |
Curas Heroicas |
Dádivas da Guerra |
Dardos de Gelo |
Degeneração Física |
Desertificação |
Desintegração |
Deslocamento Natural |
Despistamento |
Destreza Animal |
Detecção de Magia |
Detectar Intenção |
Distração |
Doenças |
Dominação Animal |
Domínio |
Domínio Mental |
Domínio Natural |
Elemental da Água |
Elemental da Terra |
Elemental do Ar |
Elemental do Fogo |
Elo Animal |
Elo Empático |
Empatia |
Encantamento |
Encolhimento |
Esconjuração |
Escrita |
Escrituras Místicas |
Escudo Místico |
Escudo Protetor |
Escudo Térmico |
Escuridão |
Esplendor |
Esquecimento |
Explosão Mística |
Fabricação Divina |
Faro |
Fascínio |
Feixes Incandescentes |
Fitogênese |
Fogo Divino |
Força Mútua |
Força Sagrada |
Forçar Disputa |
Forma de Pedra |
Forma Fluida |
Garras |
Geoanimação |
Geomanipulação |
Geoproteção |
Habilidade Animal |
Herbologia |
Hidromanipulação |
Hidrotolerância |
Ícone Sagrado |
Identificação |
Ilusões |
Imagem |
Intuição |
Invisibilidade |
Ira Divina |
Lágrima de Dragão |
Lâmina de Luz |
Leitura |
Leitura de Hábitos |
Leitura Labial |
Lenda Viva |
Lendas |
Levitação |
Libertação |
Licantropia Lupina |
Linguagem |
Malabarismo |
Maldições |
Manipulação de Luz |
Manipular Confiança |
Marca Arcana |
Marca da Morte |
Medo |
Memorização |
Meteoros |
Mimetismo Animal |
Modificar Espírito |
Motivação |
Mutação |
Mutualidade |
Necroanimação |
Necroconhecimento |
Necropotência |
Obstinação |
Olhar do Predador |
Onda Destrutiva |
Onda Psíquica |
Ordens |
Orientação |
Paralisia |
Pele de Árvore |
Perspicácia |
Pesadelo |
Piromanipulação |
Piroproteção |
Plano Místico |
Possessão |
Presença Intimidadora |
Previsibilidade |
Primor |
Prisão |
Prisão Vegetal |
Projeção |
Projeção Sensorial |
Proteção Animal |
Proteção Divina |
Proteção Mental |
Proteção Natural |
Proteção Vegetal |
Pseudoconsciência |
Pseudomatéria |
Purificação |
Putrefação |
Quebra de Encantos |
Raio Elétrico |
Raízes Místicas |
Rastreamento |
Recuperação Física |
Refletir |
Regeneração |
Relâmpagos |
Réplicas |
Resistência |
Resistência Elemental |
Ressurreição |
Restauração |
Retenção Mágica |
Retorno |
Ritual de Sangue |
Ruído |
Runas |
Sacrifício |
Sagração |
Santuário Natural |
Sedução |
Sentido Natural |
Ser de Água |
Serenidade |
Sexto Sentido |
Silêncio |
Sono |
Sorte |
Sósia |
Sugestão |
Telecinese |
Tensão |
Terremoto |
Toque Gélido |
Transformação |
Transformação Metálica |
Transmutação |
Transporte Dimensional |
Unidade Natural |
Velocidade |
Ventriloquismo |
Vigília |
Vigor |
Vínculo |
Vínculo Vital |
Visão Animal |
Visão de Batalhas |
Visão de Cena |
Visão Mística |
Visão Noturna |
Visão Térmica