Ver Discussão (65) Histórico Pesquisar Concluído
Títere sinistro

Evocação: 1 rodada
Alcance: Variável
Duração: 10 minutos
Categoria: Melhoramento


Títere sinistro é um feitiço complexo que permite a projeção de uma parte da aura do místico para fora de seu corpo na forma de uma ilusão de aparência idêntica à sua própria imagem, com uma única exceção: todo o globo ocular mantém apenas uma cor que, no caso dos humanos, normalmente é o branco.

O feitiço leva uma rodada completa para ser invocada. Nesse período, o místico profere em voz baixa as palavras mágicas que permite a projeção da aura. A imagem surge no local vazio mais próximo a escolha evocador, dentro do alcance da visão ou que ele já tenha visitado.

Enquanto se projeta, o místico fica em um estado de inércia, imóvel, sendo incapaz de ver, ouvir, falar ou sentir através de seu corpo físico, ficando exposto a ataques com surpresa total. No entanto, a projeção é capaz de utilizar todos os sentidos, ou seja, o místico é capaz de ver, ouvir, falar e sentir através da ilusão. Não é possível lançar magias (exceto a partir do nível 7), segurar objetos ou atacar através da projeção. É possível, porém, sentir suavemente texturas através da palma da mão, bem como tocar ou ser tocado amigavelmente por outras pessoas. É possível, também, ativar itens mágicos que não dependam de contato físico (com uma palavra mágica, por exemplo). Não é possível segurar objetos, embora a projeção possa carregar um cópia de qualquer objeto que esteja sob posse do místico no momento da evocação da magia. Estes objetos somem instantaneamente quando perdem contato com a projeção.

O títere sinistro é desfeito se o corpo do místico for perturbado (fracasso em teste fácil de concentração contra pequenos incômodos, fracasso em teste muito difícil contra dano na EF) ou se a projeção for atingida de qualquer forma. As únicas técnicas de combate possíveis durante a concentração na magia são concentração (para o corpo físico) e esquiva (para a projeção). Um títere sinistro em esquiva pode usar (e consumir) até metade da EH do evocador para evitar ser atingido.

A projeção provoca incômodo em pessoas sensitivas. Um sucesso difícil de sensitividade acusará uma presença anormal emanando da projeção, embora não acuse imediatamente que se trata de uma ilusão. Se puder ver os olhos da imagem, um teste difícil de misticismo acusará que se trata de um feitiço (e, a critério do mestre, de qual feitiço se trata).

Os níveis nesta magia ampliam o alcance que o místico é capaz de projetar sua aura, bem como confere capacidades extraordinárias ao títere. Todos os níveis são cumulativos.

• Títere sinistro 1: Projeção básica. A imagem pode se afastar até 10 metros de distância do evocador.

• Títere sinistro 3: Projeção longa. A imagem pode se afastar até 20 metros de distância do evocador.

• Títere sinistro 5: Títere transportável. A imagem pode se afastar até 40 metros de distância do evocador. Mantendo a projeção estática por duas rodadas (30 segundos), o místico é capaz de transportá-la instantaneamente para qualquer lugar dentro do alcance.

• Títere sinistro 7: Títere místico. A imagem pode se afastar até 80 metros de distância do evocador. O títere sinistro, além de transportável como o nível 5, ganha a capacidade de lançar magias de nível 1, consumindo o karma do místico.

• Títere sinistro 9: Títere sombrio. A imagem pode se afastar até 160 metros de distância do evocador. O títere, além de transportável e místico, emana uma aura sinistra que o torna mais difícil de ser detectado por seres vivos. Todos os testes de ações furtivas são realizados com um nível a menos de dificuldade.

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.