Alcance: Variável
Duração: 30 minutos
Evocação: 2 rodadas
O alvo da magia fica com uma aparência cadavérica indistinguível de um cadáver real, inclusive com funções vitais cessadas pela duração da magia, embora mantendo sua consciência. Níveis mais altos permitem algum grau de ações por parte do místico, além de conseguir afetar outras criaturas.
Esta magia pode ser quebrada a qualquer momento pelo alvo, muitas vezes surpreendendo desavisados. Qualquer ataque ou movimentos além dos permitidos pelo nível da magia dispersam o efeito, fazendo o corpo do alvo retornar ao seu estado natural até o início de sua próxima rodada. Nesta rodada, no entanto, o alvo sofrerá uma penalidade de -5 colunas em todas as ações de movimento em virtude das limitações físicas que a magia implica.
- Simular Morte 1: O místico torna-se como um um cadáver fresco, mas deve permanecer imóvel.
- Simular Morte 3: Idem ao anterior, mas pode ser utilizado em outra criatura por meio do toque.
- Simular Morte 5: Idem ao anterior, mas o alvo torna-se um cadáver em decomposição e produz odores desagradáveis que afastam pessoas comuns e podem ser percebidos a pelo menos 20 metros com um sucesso médio em Usar os Sentidos. O mestre pode ajustar esta distância de acordo com sua vontade, baseado nas condições do ambiente, tal como vento, temperatura, etc. Apesar de seu estado, o alvo é capaz de enxergar normalmente mesmo de olhos fechados ou que não possua mais globos oculares.
- Simular Morte 7: Idem ao anterior, mas o alvo pode se levantar e se mover lentamente como um morto-vivo. Ele fica imune a efeitos de sufocamento e venenos, mas é incapaz de nadar ou se manter sobre a água (falha automaticamente em todos os testes de natação).
- Simular Morte 9: Idem ao anterior, mas pode afetar até 6 pessoas ao mesmo tempo e tem alcance de 5 metros.