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Evocação: Instantânea
Alcance: 10 metros
Duração: variável
Ao evocar essa magia, o alvo passa a ver no evocador um ser de beleza incrivelmente estonteante. Tal visão irá impactar o alvo de modo que ele não conseguirá fazer mais nada, ficando paralisado. Outro efeito da magia é tornar o evocador mais sedutor ao ponto de conseguir tirar vantagens no alvo da magia (efeito sedução). E um último efeito, é reduzir o nível de dificuldade em habilidades que se utilizam de interação social. São essas três habilidades que esse milagre afeta: Empatia, Persuasão ou Extrair Informação (essa última, desde que que não seja usada algum tipo de agressão física), e apenas uma poderá ser escolhida.
Nos efeitos paralisante e sedução, o alvo terá direito a uma RM. Já na redução do nível de habilidade, não precisa de RM e a ação ocorrerá conforme as regras da habilidade. Mas em todos os casos, o evocador deverá escolher apenas um efeito de acordo com o nível na hora de lançar a magia.
A magia só funciona em raças civilizadas. O efeito paralisante e a redução da dificuldade da habilidade de interação social independem do sexo do alvo. Mas para o efeito sedução funcionar, será necessário descobrir a preferência sexual do alvo. Essa informação será dada no momento que lançar a magia e o alvo fracasse na RM. Caso a preferência seja por pessoas do mesmo sexo do evocador, a magia funcionará. Caso seja diferente, a magia é interrompida (o karma será gasto normalmente). Contudo, nada impede, caso o evocador queria, de tentar descobrir por outros meios a preferência sexual do alvo, evitando assim, a possibilidade de perder karma. A exceção é o nono nível, que o evocador consegue tirar vantagens do alvo independente da preferência sexual.
O efeito paralisante pode ser usado para interromper uma atividade ou até mesmo para evitar ser atacado em um combate. Caso alguém ataque o alvo sob o efeito da magia, a magia é quebrada. Enquanto durar o efeito, o evocador não poderá atacar ou tomar qualquer atitude que prejudique o alvo.
- Sedução 1: paralisa por duas rodadas ou reduz um nível de dificuldade em uma habilidade de interação social.
- Sedução 3: paralisa por três rodadas ou seduz o alvo para que este faça sua vontade por 1 hora, desde que não ponha em risco sua vida, não prejudique os outros, nem seja contra a lei e que esteja a seu alcance ou ainda, reduz dois níveis de dificuldades em uma habilidade de interação social.
- Sedução 5: paralisa por quatro rodadas ou reduz três níveis em uma habilidade de interação social.
- Sedução 7- paralisa por cinco rodadas ou seduz o alvo para que este faça sua vontade por quatro horas, desde que não ponha em risco sua vida, nem seja contra a lei e que esteja a seu alcance.
- Sedução 9: paralisa por seis rodadas ou seduz o alvo para que este faça sua vontade por oito horas, desde que não ponha em risco sua vida, nem seja contra a lei e o alvo fará de tudo para ficar a seu alcance ou ainda, reduz 5 níveis de dificuldade em uma habilidade de interação social ou torna Muito Difícil algo que seria Impossível.
Listas de magias que fazem refrência
Bardos |
Ordem de Lena
Verbetes que fazem referência
Carisma,
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