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Evocação: 1 rodadaAlcance: VariávelDuração: VariávelResistência à Magia: NãoCom esta magia surgirão ventosas na palma da mão do evocador durante uma rodada. Estas ventosas lançarão uma secreção extremamente escorregadia em um local. Qualquer criatura que passar pela área atingida pela secreção deverá efetuar um teste de Acrobacia
Note-se que mesmo passando no teste a criatura que ocupar a área afetada sofrerá penalidades de -4 para combater (em sua tabela de defesa e ataque), e em sua locomoção sofrerá penalidade de -1 em seu cálculo conforme dispõe a regra de movimentação em com
- Secreção 1: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 1 metro, que ocupará uma área de 2 m por 2 m.. A Duração é de 3 rodadas.
- Secreção 3: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 4 metros, que ocupará uma área de 4 m por 4 m. A Duração é de 3 rodadas.
- Secreção 5: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 4 metros, que ocupará uma área de 6 m por 6 m.. A Duração é de 5 rodadas.
- Secreção 7: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 8 metros, que ocupará uma área de 8 m por 8 m. A Duração é de 7 rodadas.
- Secreção 9: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 12 metros, que ocupará uma área de 10 m por 10 m. A Duração é de 10 rodadas.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Naturalista
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo