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Evocação: 10 rodadas
Alcance: Toque
Duração: 10 horas
Ao utilizar essa magia, o evocador toca o local e faz surgir um santuário capaz de proteger pessoas e/ou animais contra os perigos ambientais (chuva, sol, inundações, desabamentos, terremotos, etc.). A magia tem efeito apenas em ambientes naturais, exceto dentro de lagos, rios ou oceanos (nesses lugares, a magia não funciona). Desta forma, assim que executar a magia, o terreno natural se adapta criando um santuário: o solo é moldado, raízes se erguem, buracos se abrem na rocha, galhos e folhagens se entrelaçam, etc. Enfim, as possibilidades são imensas e o Mestre irá informar o que foi criado de acordo com a descrição do local.
O santuário fica ativo por 10 horas. Após esse período, ele se desfaz sem deixar rastro. O evocador tem total conhecimento do tempo, sabendo exatamente quantos minutos faltam para encerrar. Caso seja da vontade dele, pode ser encerrado a qualquer hora. Caso for deixado qualquer objeto dentro do santuário ou se tiver alguém quando terminar o tempo, o santuário irá passivamente expulsar tudo que está dentro. Por exemplo, caso a forma definida pelo Mestre seja uma caverna em uma montanha, a rocha se moldou de fora para dentro. Logo, ao se desfazer o encanto, ela tomará o caminho inverso: de dentro para fora: e irá expelir quem ou o quê estivesse no santuário, sem causar dano.
É importante frisar que essa magia não pode ser usada para alterar estruturas artificiais que estejam no local.
E um último efeito da magia é tornar o santuário invisível para determinadas espécies caso fracassem em uma RM (a força de ataque deverá ser baseada no maior nível que o evocador possuir na magia). Caso passem, o santuário ainda apresentará os efeitos de acordo com os níveis: inibição de cheiro, som, e a possibilidade do evocador usar os sentidos, mas estará visível para tais criaturas.
A forma de como se tornará invisível, ou seja, imperceptível para essas criaturas, irá depender do tipo de santuário criado: ilusão para disfarçar a entrada do santuário (se numa caverna ilusões de rochas, se numa árvore ilusões de raízes), mimetização do ambiente, ou até mesmo a invisibilidade. O mestre dirá de que forma ficará camuflado o santuário de acordo com o tipo de formação criada no ambiente.
Algumas criaturas conseguem sobrepujar o efeito de invisibilidade, devido ao vasto poder (dragões imperiais, por exemplo) e/ou profunda ligação com a natureza (licantropos e criaturas vegetais, por exemplo).
- Santuário Natural 1: cria um santuário capaz de proteger 3 pessoas e torna o santuário invisível para animais, animais gigantes e animais sombrios.
- Santuário Natural 3: cria um santuário capaz de proteger 3 pessoas e 3 cavalos. Nenhum som de dentro do santuário se propagará para fora, ou seja, pode-se conversar dentro do santuário que ninguém ouvirá de fora. Além do efeito do nível anterior, torna o santuário invisível para raças civilizadas e selvagens; criaturas artificiais e místicas.
- Santuário Natural 5: idem ao anterior, mas cria um santuário para 4 pessoas e 4 cavalos e neste nível também inibirá o cheiro. Torna também invisível para elementais e mortos vivos.
- Santuário Natural 7: idem ao anterior, mas cria um santuário para 6 pessoas e 6 cavalos, além do evocador pode fazer teste de Usar os Sentidos para uma área de até 10 metros de raio, exceto se estiver dormindo. Também torna o santuário invisível para monstros e hidras.
- Santuário Natural 9: idem ao anterior, mas cria um santuário para 7 pessoas e 7 cavalos e torna também invisível para dragões e criaturas infernais.
Listas de magias que fazem refrência
Ordem de Cambu |
Ordem de Maira |
Ordem de Sevides
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias