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Sangue Heroico

Sangue Heroico

Alcance: Pessoal
Duração: Variável
Evocação: 1 rodada

A fim de criar uma tatuagem mágica no seu próprio corpo, o evocador utiliza o sangue de um inimigo morto em combate.

Para que o encanto funcione é necessário que o evocador tenha participado, mesmo que conjuntamente, da derradeira batalha desse adversário, tendo-o combatido. Esse oponente não pode ter sido impossibilitado de atacar, mover-se e/ou fugir, isto é, necessita-se que ele tenha tido alguma chance, ainda que pequena, de vencer o combate ou salvar-se. O estágio desse inimigo tem de ser, pelo menos, igual a metade do estágio que o evocador possuir (arredonda-se para baixo). Morto o adversário, esse encanto deverá ser feito dentro de 4 rodadas ou falhará.

Feito o encanto, cria-se uma tatuagem que durará por 30 dias, não concedendo benefícios passivamente, podendo, porém, ser ativada a qualquer momento dentro desse período. A cada vez que for ativada, a tatuagem concederá os efeitos descritos nos níveis abaixo por 10 rodadas. Reativá-la, porém, não proverá acúmulo de benefícios. Note também que essa simples ativação não consome a tatuagem, além disso, não conta como uma ação, embora deva ocorrer durante o turno do místico. Tarefas aperfeiçoadas e aprimoramentos estarão incluídos nas habilidades e técnicas de combate recebidas como efeito da ativação.

Gasta-se, tanto na criação da magia quanto nas ativações da tatuagem, karma equivalente ao nível pretendido.

Por fim, caso a magia Sangue Heroico esteja vigente e o místico opte por evocá-la novamente, prevalecerá apenas a última, perdendo-se todos os efeitos conseguidos anteriormente, inclusive a tatuagem.


• Sangue Heroico 1: Concede 1 técnica de combate, habilidade ou grupo de armas do inimigo, contanto que o místico não a tenha. Para qualquer opção escolhida, o nível será sempre igual ao estágio do evocador.
• Sangue Heroico 3: Idem ao anterior, mas agora é possível receber até 2 técnicas de combate, habilidades ou grupos de armas.
• Sangue Heroico 5: Idem ao anterior, mas agora é possível receber até 3 técnicas de combate, habilidades ou grupos de armas, inclusive as conhecidas pelo místico.
• Sangue Heroico 7: Idem ao anterior, mas agora é possível receber até 4 técnicas de combate, habilidades ou grupos de armas.
• Sangue Heroico 9: Idem ao anterior, mas agora é possível receber até 5 técnicas de combate, habilidades ou grupos de armas.

Listas de magias que fazem refrência

Ritos de Sangue

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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