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Evocação: InstantâneaAlcance: 16 metros de diâmetroDuração: 5 rodadasResistência à Magia: SimResistência Física: SimO Bardo utiliza da harmonia mística sonora para afetar fisicamente seus ouvintes, causando uma surdez temporária devido à alta frequência do ruído, por ser extremamente dissonante e desagradável.
Ao emitir este ruído todos os ouvintes, exceto o bardo, deverão fazer um único teste de Resistência à Magia. Entretanto durante a execução do ruído o Bardo não poderá se movimentar, caso contrário, também terá que fazer o teste de Resistência à Magia, ond
OBSERVAÇÃO: Todos aqueles que não passarem no teste de Resistência à Magia deverão fazer teste de Resistência Física, para cada rodada que permanecerem ouvindo o som extenuante, que dependendo da capacidade auditiva do ouvinte, perderá 1 ponto de E
Entretanto caso os ouvintes tapem os ouvidos antes do Bardo começar a tocar o ruído, terão um bônus de +2 na Resistência Física, e não sofrerão as penalidades no decorrer da magia, desde que mantenham os ouvidos tapados.
Devido ao grande poder do ruído e o excessivo desgaste físico sentido pelo bardo para tocá-la, somente poderá ser evocada a cada 2 horas, caso contrário, não sendo o período respeitado para nova evocação o gasto de karma será triplicado na nova evocação d
- Ruído Extenuante 1: Causa fortes dores de cabeça e mal estar aos ouvintes, causando dificuldade na movimentação das vitimas atribuindo penalidade de - 1 ponto em sua Velocidade Base a todos que estiverem dentro do alcance do som, e ainda, diminu
- Ruído Extenuante 3: O mal estar aumenta e o ouvinte passa a sentir náuseas e começa a vomitar, a dificuldade na movimentação das vitimas será de - 2 pontos em sua Velocidade Base a todos que estiverem dentro do alcance do som, e ainda, diminuiçã
- Ruído Extenuante 5: A forte dor de cabeça e tontura atribui penalidade de -3 pontos a Velocidade Base a todos que estiverem dentro do alcance do ruído fazendo qualquer ação ter a penalidade de -3.
- Ruído Extenuante 7: Os tímpanos começam a sangrar, as náuseas já não permitem nenhuma ação que não seja fugir do som agonizante atribuindo penalidade de -5 pontos a Velocidade Base e penalidade de -5 pontos em todas as ações dos ouvintes que est
- Ruído Extenuante 9: Idem ao efeito anterior mas atribuirá penalidade de -7 pontos a Velocidade Base e penalidade de -7 pontos em todas as ações dos ouvintes que estiverem dentro do alcance do ruído. Não será possível ao ouvinte invocar qualquer
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Bardos
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo