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Evocação: Instantânea
Alcance: 15 metros
Duração: Variável
Com a magia Ruído, o evocador consegue produzir um ruído com tal intensidade que tira a concentração daquele que o ouve, recebendo penalidades em qualquer ação que tome. Nos níveis avançados, até mesmo algum dano é causado Todas as pessoas que estiverem na área de efeito deverão fazer um teste de Resistência Física contra o nível usado. Caso passem, receberão as penalidades tais quais estão descritas nos níveis, além dos danos por rodada a serem jogados, caso hajam. Caso não passem, além das penalidades e dos danos as vítimas ficarão a primeira rodada de efeito da magia paralisadas.
Uma importante observação é que o evocador deverá continuar produzindo o ruído para que as penalidades e os danos sejam mantidos. Quando ele parar de produzir o som, automaticamente o feitiço irá parar. O encanto também poderá ser quebrado caso o evocador receba um ataque que lhe cause 100% ou mais na EH ou dano na EF. Uma outra desvantagem é que qualquer pessoa que esteja na área será afetada, inclusive os próprios companheiros do evocador.
O evocador, no entanto, tem a capacidade de alterar o volume do som, permitindo que diminua a área de efeito caso seja de seu desejo. No entanto, o limite máximo é de 15 metros de raio. Observe que essa área ele pode alterar livremente enquanto produz o ruído.
O evocador não poderá fazer qualquer outra ação enquanto estiver usando a magia, como habilidades ou combate, podendo, no máximo, andar rapidamente. Criaturas que tenham uma audição superapurada como morcegos e corujas recebem penalidades dobradas, sendo que animais, em geral, costumam fugir assustados com o ruído. Mortos-vivos e criaturas animadas são imunes ao feitiço. O feitiço ruído pode ser anulado também através da magia Silêncio.
- Ruído 1: Cria um ruído que causa uma penalidade de –1 coluna.
- Ruído 2: Cria um ruído que causa uma penalidade de –2 colunas. Além disso, as vítimas ficam impossibilitadas de usar qualquer magia cuja evocação seja diferente de instantânea. O mesmo vale para as técnicas de combate.
- Ruído 4: Idem ao anterior mas a penalidade é de –3 colunas e o ruído causa um dano máximo de 4 pontos por rodada (4/3/2/1).
- Ruído 6: Idem ao anterior mas a penalidade é de –4 colunas e o ruído causa um dano máximo de 8 pontos por rodada (8/6/4/2).
- Ruído 8: Idem ao anterior mas a penalidade é de –5 colunas e o ruído causa um dano máximo de 12 pontos por rodada (12/9/6/3).
- Ruído 10: Idem ao anterior mas a penalidade é de –6 colunas e o ruído causa um dano máximo de 16 pontos por rodada (16/12/8/4).
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Verbetes que fazem referência
Confraria dos Misticos,
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