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Evocação: InstantâneaAlcance: 20 metrosDuração: 10 rodadasResistência à Magia: SimCriada a partir de fragmentos de uma Magia Ancestral, este encanto permite ao bardo concentrar seu karma em suas notas musicais, e com elas ferir um dos ouvintes.
O alvo, caso não resista a magia, começa a sangrar pelos ouvidos e perde seu equilíbrio ficando de joelhos ou de outra forma que tenha 3 apoios. Ele pode lutar ou usar magias, mas recebe uma penalidade de -5. Se o alvo for exposto a 10 rodadas desta magia
Esta magia pode visar apenas um alvo especifico, para atingir um novo alvo é necessário invocá-la novamente.
Rompimento de Harmonia 1: Causa 1 ponto de dano na EH e no Karma por rodada.
Rompimento de Harmonia 2: Causa 2 pontos de dano na EH e no Karma por rodada.
Rompimento de Harmonia 5: Causa 4 pontos de dano na EH e no Karma por rodada e reduz em 1 o dano causado pelo alvo.
Rompimento de Harmonia 8: Causa 7 pontos de dano na EH e no Karma por rodada e reduz em 2 o dano causado pelo alvo.
Rompimento de Harmonia 10: Causa 10 pontos de dano na EH e no Karma por rodada e reduz em 3 o dano causado pelo alvo.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Confraria dos Eruditos
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
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