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Evocação: 1 Rodada
Alcance: Toque
Duração: Variável
Com este milagre o sacerdote de Crezir oferece a vida do inimigo em batalha como sacrifício à Deusa da Fúria. Com o corpo do inimigo derrotado, o sacerdote consegue retirar as essências de um inimigo morto e trazê-la para si através de um ritual. Como resultado, o sacerdote consegue ficar mais poderoso.
Para que o milagre funcione, é necessário primeiramente que o inimigo morto seja igual ou mais poderoso que o nível do milagre Ritual de Sangue que o sacerdote deseja evocar, ou seja, ele deve possuir estágio igual ou superior ao nível de Ritual de Sangue usado pelo sacerdote. Caso o estágio do inimigo seja inferior ao nível do milagre usado pelo sacerdote, o milagre não funciona. Vale destacar que o milagre não pode ser usado levianamente, ou seja, tem que ser usada em um oponente realmente merecedor.
Para utilizar o milagre é necessário que o sacerdote tenha matado o inimigo ou tenha ajudado a matá-lo. Ou seja, o sacerdote deve ter conseguido atingir, pelo menos, um (1) golpe na EF da vítima. Apesar de não ser necessário que o sacerdote tenha derrotado o inimigo em uma luta justa, é preciso que haja um combate entre o sacerdote e a vítima, ou seja, o inimigo deve ter tido alguma chance de vencer o sacerdote (mesmo que remota). Dessa forma, o milagre falhará se o inimigo tiver morrido em uma situação de completa impotência (o inimigo foi amarrado e golpeado até a morte, foi morto enquanto estava dormindo e etc.) Além disso, é preciso que a criatura morta necessariamente tenha sangue. Outro requisito é que o ritual deve ser iniciado em até 10 rodadas depois da morte do inimigo. Caso esse tempo tenha passado, o ritual não poderá ser utilizado. Após iniciada a evocação do ritual, o sacerdote não poderá ser interrompido ou a magia irá falhar.
Se essas condições descritas forem respeitadas, o sacerdote poderá evocar o ritual, que exige como sacrifício o corpo do inimigo. A duração do milagre é determinada pelo efeito usado. Só podem ser adquiridas as habilidades do inimigo derrotado caso o sacerdote não as possua, por exemplo:
O sacerdote não pode ter nenhum nível comprado em Usar Sentidos para adquirir todos os níveis nesta mesma Habilidade de seu inimigo derrotado, não podendo passar de seu nível.A mesma mecânica do exemplo acima se aplica para Técnicas de Combate, assim o Sacerdote pode adquirir temporariamente alguma Técnica de Combate desde que não tenha nenhum nível comprado nela. Podem ser adquiridas Técnicas de Combate de criaturas, como se o usuário do milagre fosse contaminado pelo espirito da criatura, a critério do Mestre.
Ao preparar o corpo e encaminhar a alma à Deusa, o sacerdote pode conseguir ver pelos olhos do inimigo morto e acessar sua memórias recentes e/ou mais importantes. Na prática, o Sacerdote compreende um conhecimento que podem ser: um segredo, qual seu mestre, localização do covil, uma missão secreta, algo valioso (não necessariamente bem material), estes são alguns exemplos a critério do Mestre. Conhecimentos de criaturas irracionais, mesmo sendo simples, são adquiridos.
Somente conhecimentos que não envolvam aprendizagem de alguma forma é que não se esvaem junto com o término da magia. Os Atributos, Habilidades e Técnicas de Combate somem ao término da magia seja por Duração, Quebra de Encantos ou uma segunda Evocação deste milagre.
Outro efeito possível dessa magia é o ganho das forças vitais do inimigo pelo Sangue, ou seja, o usuário consegue aumentar temporariamente seus atributos INT, AUR, CAR, FOR, FIS, AGI, PER. A regra para este aumento acontecer é que o Inimigo Sacrificado tenha um valor maior que o usuário da magia no atributo escolhido, valores iguais ou menores não surtem efeitos.
Exemplo:
Sacerdote Heitor tem atributos com estes valores: INT 0, AUR 3 , CAR 2 , FOR 1, FIS 1, AGI 0, PER 1. O inimigo Sacrificado tem atributos com estes valores: INT 2, AUR 0, CAR 0, FOR 2, FIS 1, AGI 1, PER 0. Neste exemplo, o Sacerdote apenas conseguiria adquirir 1 ponto a mais em INT, FOR e AGI. Dependendo do efeito da magia, escolheria um, dois ou os três atributos para aumentar.As capacidades adquiridas pelo Sacerdote ficam a critério do Mestre, cada nível do milagre dá uma quantidade de Capacidades do inimigo morto (2, 3, 4, 5 e 6), que dentre elas o mestre decidirá quais o sacerdote Receberá. Caso o sacerdote possua todas habilidades e técnicas de seu inimigo ou que não consiga aumentar seus atributos, o inimigo sacrificado não era tão poderoso e não foi aceito pela Deusa, mas algum conhecimento poderá ser adquirido (a critério do Mestre). De qualquer forma, o gasto de Karma ocorre normalmente.
OBS* Note que se o sacerdote já estiver sob o efeito de um ritual de sangue e evocar novamente este feitiço, o encanto mais recente prevalecerá e o antigo será perdido com todos seus efeitos.
Todos efeitos funcionam em criaturas racionais e irracionais, desde que obedeçam às condições de sacrifício.
- Ritual de Sangue 1: O Sacerdote aumenta em 1 ponto um Atributo no qual o Inimigo Sacrificado tenha maior que o sacerdote, além de receber duas Capacidades da vítima para adquirir temporariamente (Habilidades, Técnicas de combate, Conhecimento). Duração de 1 dia.
- Ritual de Sangue 3: Idem ao anterior, porém o sacerdote aumenta 1 ponto em até dois atributos em qual a vítima de sacrifício tenha maior, além de receber 3 Capacidades da vítima para adquirir temporariamente (Habilidades, Técnicas de combate, Conhecimento). Duração de 1 semana.
- Ritual de Sangue 5: Idem ao anterior, porém o sacerdote aumenta 1 ponto em até três atributos em qual a vítima de sacrifício tenha maior, além de receber 4 Capacidades da vítima para adquirir temporariamente (Habilidades, Técnicas de combate, Conhecimento). Duração de 2 semanas.
- Ritual de Sangue 7: Idem ao anterior, porém o sacerdote aumenta 2 pontos em um atributo em qual a vítima de sacrifício tenha maior, além de receber 5 Capacidades da vítima para adquirir temporariamente (Habilidades, Técnicas de combate, Conhecimento). Duração de 3 semanas.
- Ritual de Sangue 9: Idem ao anterior, porém o sacerdote aumenta 2 pontos em dois atributos em qual a vítima de sacrifício tenha maior, além de escolher 6 Capacidades da vítima para adquirir temporariamente (Habilidades, Técnicas de combate, Conhecimento). Duração de 1 mês.
Listas de magias que fazem refrência
Ordem de Crezir
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias