Evocação: Variável
Alcance: Toque
Duração: Variável
Com esta magia pode-se restaurar objetos que estejam quebrados ou até mesmo destruídos, desde que alguma parte esteja intacta. Pode-se restaurar qualquer objeto ao seu estado original. Quando o objeto for uma construção, o evocador só poderá restaurar construções feitas por raças civilizadas. Caso o evocador conheça a construção de outra raça, ele também poderá restaurar esta, mas se tiver apenas observado, será necessário passar em um teste de Engenharia (Médio) para compreender a construção e poder restaurar.
Entende-se por objeto qualquer,coisa inanimada criada por uma criatura inteligente, tais como: artefatos, pergaminhos, casas, armas, brasões, mapas, símbolos, ferramentas, armaduras, desenhos, pinturas, tapeçarias etc. Algumas peças podem ser específicas, como uma parede de uma ruína, não sendo necessário afetar toda a construção apenas uma parede pode ser alvo da magia, ou uma pintura arcaica em uma caverna também pode ser restaurada, nesse caso o alvo é a pintura em si.
Caso o objeto tenha passado por uma transformação significativa, essa magia funcionará parcialmente. Por exemplo, um pergaminho queimado, este não retornará à sua forma anterior, pois já não é mais papel e sim cinzas, mas cinzas sendo alvo dessa magia podem se unir e os frisos das escritas podem ser identificados com um teste Difícil em Escrita na língua do texto, apesar de possível é uma tarefa delicada e de complexa execução, sendo algumas vezes impraticável. Outra situação em que a magia funciona parcialmente é a tentativa de se restaurar a página arrancada de um livro, nesse caso a pagina será restaurada, porém seu conteúdo não.
Enfim, há uma gama imensa de possibilidades. Caso haja dúvida em como enquadrar, a palavra do Mestre é a decisão final.
Há duas formas de evocação dessa magia:
A primeira é através uma evocação de uma rodada em que os efeitos são temporários, e após certo tempo, conforme efeito utilizado, o objeto retorna ao seu estado exatamente como antes de ser alvo dessa magia. Há uma exceção quando novos danos e avarias forem causadas ao objeto enquanto a magia estiver ativa. Nesse caso, ao término da duração da magia estes danos devem ser acrescidos ao estado original. Desta forma o objeto retornará ao fim da duração, a um estado pior e mais deteriorado ao que estava antes de ser alvo dessa magia.
Um objeto que tenha sido reparado por essa primeira forma de evocação não pode ser reparado novamente por essa mesma forma. Mas caso tenha sido reparado ou restaurado por métodos convencionais ou reparado pela segunda forma de evocação dessa magia, que é um ritual, poderá ser novamente alvo por essa primeira forma de evocação de uma rodada.
A segunda forma de evocação dessa magia é através de um ritual, onde os efeitos são maiores e permanentes. Esse ritual permite reparar objetos mesmo que já tenham sido alvo dessa magia anteriormente. O custo do ritual é informado em cada efeito, podendo ser necessário peças e lingotes de ferro ou aço que são consumidos no ritual, o custo desses materiais já estão contabilizados no custo informado no efeito utilizado. Independentemente do nível utilizado, a realização do ritual demora 1 hora.
Cada efeito restaura objetos até uma certa idade a contar da fabricação deste. Caso o objeto seja mais antigo que o efeito utilizado seja capaz de restaurar, a magia não surtirá efeito e o Karma será gasto inutilmente.
A Magia Restauração utilizada em equipamento de defesa, afeta os pontos de Absorção desses equipamentos. Os tipos de equipamentos de defesa e quantidade que podem ser restaurados estão descritos nos efeito da magia. Cada efeito restaura uma quantidade de pontos de Absorção, podendo o evocador dividi-los conforme seu desejo entre a quantidade de equipamentos descritos no efeito. Caso a quantidade de pontos de Absorção restaurados pelo efeito seja superior ao dos equipamentos de defesa, os valores excedentes serão perdidos.
A magia funciona em itens mágicos, porém só restaurará o encanamento do objeto caso o místico possua a Magia Gênese de Artefatos, caso contrário, o objeto será restaurado, porém o encantamento não.
- Restauração 1: Evocação de 1 rodada, restaura 1 objeto com até 5 anos de idade, cujas dimensões não ultrapassem 1m x 1m x 1m. Restaura até 10 pontos de Absorção, apenas de armadura leve, Escudo Pequeno ou Elmo Aberto. Restaura armas apenas de categoria Leve. A duração da restauração é de 1 hora.
- Restauração 2: Evocação ritual, restaura 1 objeto com até 50 anos de idade, cujas dimensões não ultrapassem 5m x 5m x 5m. Restaura 20 pontos de Absorção de armadura leve ou média, Escudo Grande ou Pequeno, ou Elmo Aberto. Restaura armas de categoria Média. O Custo do ritual é de 3/5 (60%) do valor do item restaurado.
- Restauração 4: Evocação de 1 rodada, restaura até 2 objetos com até 25 anos de idade, cujas dimensões não ultrapassem 2m x 2m x 2m. Restaura 20 pontos de Absorção de armadura leve e média, Escudo Grande e Pequeno, ou Elmo aberto. Restaura armas de categoria Leve ou Média. A duração da restauração é de 4 horas.
- Restauração 6: Evocação ritual, restaura até 2 objetos com até 200 anos de idade, cujas dimensões não ultrapassem 15m x 15m x 15m. Restaura até 40 pontos de Absorção de qualquer equipamento de proteção e armas de qualquer categoria. O custo do ritual é 1/2 (50%) do valor dos itens restaurados.
- Restauração 8: Evocação de 1 rodada, restaura até 3 objetos com até 100 anos de idade, cujas dimensões não ultrapassem 3m x 3m x 3m. Restaura até 30 pontos de Absorção de qualquer equipamento de proteção e armas de qualquer categoria. A duração da restauração é de 12 horas.
- Restauração 10: Evocação ritual, restaura até 3 objetos com até 1.000 anos de idade, cujas dimensões não ultrapassem 30m x 30m x 30m. Restaura até 60 pontos de Absorção de qualquer equipamento de proteção e armas de qualquer categoria. O custo do ritual é 2/5 (40%) do valor dos itens restaurados.