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Evocação: 1 rodadaAlcance: VariávelDuração: 1 diaResistência à Magia: NãoResistência Física: SimCom este encanto, o guardião ao por a mão sobre a terra, transmite um sentimento de auto proteção de tal maneira que a região sob efeito da magia se tornará praticamente muito difícil de se locomover.
Se a região afetada pela magia tiver muitas plantas, surgirão muitas trepadeiras e galhos que agarrarão nos seres. Se for um deserto, a areia se tronará fina e funda, ao mesmo tempo que ventará forte. Em uma caverna o chão será de lama dificultando a movi
Dependendo do nível da magia a velocidade base diminuirá até que fique próximo de zero. O guardião pode optar por discriminar aqueles que serão (ou não serão) impedidos de se locomover na região afetada pela magia. Mas isso será dito em uma frase de até o
A evocação é instantânea para os primeiros 5 metros de raio de ação e uma rodada para cada 10 metros a mais que o guardião quiser afetar, gastanto o nível correspondente de karma por rodada.
Para cada rodada que um ser desejar se locomover na região afetada, este terá que fazer um teste de Resistência Física na tabela de confronto de forças contra o nível do efeito realizado. Uma falha impedirá a locomoção. Um sucesso permitirá a locomoção, m
- Região Inviolável 1: Reduz a velocidade base para 85. Alcance de 20 metros de raio.
- Região Inviolável 3: Reduz a velocidade base para 70%. Alcance de 30 metros de raio.
- Região Inviolável 5: Reduz a velocidade base para 50%. Alcance de 45 metros de raio.
- Região Inviolável 7: Reduz a velocidade base para 25%. Alcance de 60 metros de raio.
- Região Inviolável 9: Reduz a velocidade base para 10%. Alcance de 80 metros de raio.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Trilha dos Guardiões
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
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Magias Perdidas |
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Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo