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Evocação: 10 rodadasAlcance: VariávelDuração: VariávelResistência à Magia: NãoRequisito: Curas Físicas 10 e Sacrifício 10Estágio Recomendado: 13Com esta magia o Sacerdote pode apressar e assegurar a recuperação de seus seguidores após uma batalha, embora Selimom conceda esta magia para proteger a Paz. A magia afeta a todos os que, na hora da evocação, estiverem dentro de seu Alcance.
Todos os seres afetados ficam automaticamente estabilizados, não morrendo caso estejam com EF negativa. Os ferimentos recebidos se curam limpamente, não deixando cicatrizes ou seqüelas, mas críticos e seu tempo de recuperação não são afetados. Além disso,
Durante a Duração da magia, aqueles sob seu efeito recuperam EH e EF mais rapidamente. Se estiverem descansando ou fazendo esforço leve, 2 pontos de EH serão recuperados por hora e um ponto de EF a cada 4 horas. Criaturas dormindo recuperam 4 pontos de EH
Finalmente, esta magia diminui as dores causadas pelos ferimentos, permitindo que quem os sofreu descanse ou durma com mais conforto.
- Recuperação Divina 11: Possui Alcance de 20 metros e Duração de 4 horas.
- Recuperação Divina 13: Possui Alcance de 30 metros e Duração de 6 horas.
- Recuperação Divina 15: Possui Alcance de 50 metros e Duração de 10 horas.
- Recuperação Divina 17: Possui Alcance de 80 metros e Duração de 14 horas.
- Recuperação Divina 20: Possui Alcance de 150 metros e Duração de 20 horas.
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Ancestrais
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