Receptáculo
Alcance: Toque
Duração: Variável
Evocação: Variável
Este encanto permite criar um receptáculo que será capaz de armazenar e/ou transferir para seu interior criaturas, encantos e/ou energias.
O receptáculo, enquanto vazio, é apenas uma caixa frágil, preenchida por uma energia translúcida, hermeticamente fechada e envolta em uma aura primordial. Após encantado, o místico consegue saber o que tem dentro só de tocar, outras pessoas podem mensurar o que existe dentro através do vislumbre. Um teste na habilidade misticismo, sensitividade e/ou usar sentidos com dificuldade descrita pelo Mestre para auxiliar o Jogador a descobrir o que está no interior; quanto mais conhecido for, mais fácil é o teste em caso de encantos ou karma. As criaturas são mais fáceis de serem identificadas pois tem forma física específica.
A criação deste objeto demora dez minutos e precisa dos materiais específicos que custam três moedas de ouro. O karma gasto na criação do objeto acrescido da aura do usuário é o que determina até qual o estágio a criatura pode ser, até que nível a magia pode ter e a quantidade máxima de karma que será armazenado e/ou transferido. Após a criação, o receptáculo está pronto para receber a qualquer momento, qualquer criatura, encanto e/ou karma que um usuário queira guardar, entretanto, o tempo de duração deste encanto deve ser respeitado. Cada nível neste encanto lhe permite ter 1 receptáculo, contudo, só é possível ter três receptáculos preenchidos por tipo (Criatura, Encanto e Karma).
Para que uma criatura seja armazenada e/ou transferida para este objeto é preciso que o usuário segure o receptáculo e o mantenha em contato físico com a criatura durante o tempo de um minuto. A criatura tem direito a um teste de resistência à magia se desejar. Enquanto estiver sob o efeito deste encanto, a criatura ficará em uma espécie de suspensão; tudo relativo a ela ficará estagnado e imutável como no momento em que adentrou ao objeto.
Para que um encanto seja armazenado, o usuário do receptáculo deve evocar o feitiço que deseja tocando o receptáculo pelo menos até o término da evocação, após isto o encanto ao invés de ter efeito vai diretamente para o interior do objeto. Encantos como (elo animal, ordens, sugestão, e etc.) que precisam de comandos, já ficam predeterminados pelo evocador; já os alvos só são definidos quando o receptáculo for rompido.
Para que o karma seja armazenada e/ou transferido para este objeto, é preciso que o usuário segure o receptáculo com intuito de transferir sua energia para dentro do mesmo. Cada ponto de karma demora uma rodada para ser transferido para o interior. O karma transferido para dentro do receptáculo não diminui o total de karma do místico, assim sendo, o místico pode recuperá-lo.
Os encantos e o karma armazenados, que não forem utilizados até o término da duração dessa magia; serão perdidos sem fazer efeito algum. Já as criaturas, estas serão liberadas do cárcere. É importante ressaltar que: não é possível ter mais do que seis receptáculos, sendo três receptáculos por objeto que se deseje guardar. Qualquer nova evocação deste encanto que ultrapasse o limite de receptáculos faz colapsar o mais antigo. O místico também pode decidir cessar o encanto de qualquer um dos objetos.
Obs.: Somente o místico é capaz de usar os seus receptáculos, tanto para guardar, quanto para liberar algo. Não é possível quebrar mais de um receptáculo por rodada, e para rompê-lo, é necessário fazer um pouco de pressão afim de esmaga-lo.
Listas de magias que fazem refrência
Cronomância |
2.3.2 Magias sombrias Aaroim
Verbetes que fazem referência
LISTA DE MAGIAS