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Evocação: InstantâneaAlcance: PessoalDuração: VariávelResistência à Magia: NãoRequisito: Resistência 10 e Curas Heróicas 10Estágio Recomendado: 12Cada efeito desta magia protege o invocador contra um determinado número de pontos de dano causados por ataques elementais. Caso o dano infligido seja maior que a proteção concedida, o excesso de dano é aplicado normalmente, mas a magia
não se queb
Note que o dano infligido ao encanto
não é cumulativo. Em outras palavras, para conseguir ferir o invocador é preciso se causar mais dano do que a proteção concedida
de uma só vez.Esta magia não pode ser usada em conjunto com nenhuma outra magia que forneça proteção contra nenhum dos elementos. Caso isto seja feito, ambas as magias entram em colapso causando o dano, que deveria ser absorvido, ao usuário.
- Proteção Elemental 11: protege contra até 20 pontos de dano por até 10 rodadas.
- Proteção Elemental 13: protege contra até 25 pontos de dano por até 20 rodadas.
- Proteção Elemental 15: protege contra até 30 pontos de dano por até 10 minutos.
- Proteção Elemental 17: protege contra até 35 pontos de dano por até 30 minutos.
- Proteção Elemental 20: protege contra até 45 pontos de dano por até 2 horas.
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Ancestrais
Verbetes relacionados
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Magias Perdidas |
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Epílogo