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Proeza Lendária

Proeza Lendária
Evocação: instantânea
Alcance: pessoal
Duração: instantânea

Com este rito, o evocador replica uma proeza física realizada por heróis da antiguidade e repassada por gerações através de contos. Tais proezas costumam envolver a combinação de alguma habilidade física e uma técnica de combate.

Desta forma, com esta magia é possível combinar uma ação física (ex: testes de habilidades que usem os atributos físico, força ou agilidade - desde que não seja para fazer algo covarde ou ilícito) a uma técnica de combate, em uma só rodada. Para fazer a combinação, é preciso passar num teste da habilidade escolhido com a dificuldade definida em cada efeito desta magia. Se conseguir passar no teste, pode fazer o ataque na mesma rodada, e aplicar um efeito especial no dano conforme o nível desta magia. Se falhar, não faz mais nada na rodada a não ser se defender.


Proeza Lendária 1 - se passar na dificuldade difícil na habilidade escolhida e acertar o ataque (mínimo 25% de dano), conseguirá derrubar uma arma ou objeto das mãos do oponente.

Proeza Lendária 3 - se passar na dificuldade muito difícil na habilidade escolhida e acertar o ataque, conseguirá derrubar o oponente a uma distância de 1,5m de onde ele está, ou aplica o efeito anterior 2x (se couber, em um mesmo adversário ou adversários adjacentes).

Proeza Lendária 5 - se passar na dificuldade muito difícil na habilidade escolhida e acertar o ataque, conseguirá derrubar o oponente a uma distância de 1,5m de onde ele está e o deixará com uma perna machucada diminuindo sua VB para 1/4 de seu valor por um dia, ou aplica o efeito anterior 2x (se couber, em um mesmo adversário ou adversários adjacentes).

Proeza Lendária 7 - se passar na dificuldade difícil na habilidade escolhida e acertar o ataque, incapacitará o oponente por uma rodada (o oponente não poderá agir, apenas falar ou usar sua EH para se defender) e deixará um dos braços do oponente ferido por um dia(com penalidade de -4 em ações que requeiram o braço) , ou aplica o efeito anterior 2x (se couber, em um mesmo adversário ou adversários adjacentes).

Proeza Lendária 9 - idem anterior, mas a dificuldade é média.

Exemplo: o herdeiro Ulmo usa Proeza Lendária 1 e usa a habilidade Malabarismo para fazer um malabarismo em sua adaga ao atirá-la contra um oponente. Rola o teste de Malabarismo e consegue atingir a dificuldade Difícil. Então ele rola o teste do ataque de atirar a adaga, consegue 25% de dano, então, além do dano o oponente é desarmado.

Listas de magias que fazem refrência

Ritos da Herança | Ritos Herdados

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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