Evocação: Ritual
Alcance: Pessoal.
Duração: 1 dia.
A poção das emoções torna aqueles que a beberem muito mais suscetíveis a manipulações passionais. Esse indivíduo mudará seu comportamento de forma abrupta, dependendo da situação. Todos os testes de habilidade do grupo influência realizados conta uma vítima da poção das emoções tem um nível extra em seus resultados. Além disso, o personagem afetado deve interpretar seu desequilíbrio emocional, como chorar por fatos tristes para ele ou ficar eufórico com boas notícias.
Para o preparo da poção o feiticeiro deve reunir ervas e temperos que totalizam 3 mp por nível da magia, além de fluidos corporais de um indivíduo da mesma raça que pretende afetar. Se uma raça diferente beber a poção, nenhum efeito mágico será sentido, mas enjoos e um péssimo gosto na boca acompanharão este personagem por 6 horas. A poção é quase inodora e transparente, possuindo apenas um pequeno tom esverdeado. Ela pode ser misturada em bebidas ou alimentos e ainda sim surtir efeito, desde que todo o seu conteúdo seja ingerido (em torno de 50 ml). Não é possível detectá-la com Usar Sentidos. Contudo, um sucesso Difícil em Sensitividade pode sugerir a sensação de que algo não está certo com a bebida ou alimento (mas não indica diretamente a presença da poção).
O nível da poção determina qual o extremo que a vítima é capaz de alcançar. Se uma determinada provocação for levar a vítima a realizar um ato além daquele que o poder da poção determinar, o efeito é encerrado imediatamente. Todas as vítimas da poção das emoções lembram do ocorrido e podem ou não perceber que estavam enfeitiçadas, embora não precisem saber, necessariamente, que foi a poção que lhes imbuiu este efeito.
Poção das emoções 1: A vítima pode variar um pouco seus sentimentos, tornando-se mais alegre ou triste dependendo da situação. Ele não realizará nada que não esteja dentro do seu normal. Faz 5 poções.
Poção das emoções 2: A vítima varia bastante seus sentimentos. Os testes de impressão podem receber mais ou menos um nível de situação, dependendo da abordagem. Faz 4 poções.
Poção das emoções 4: A vítima tem variações extremas de comportamento e pode entrar em um combate desarmado facilmente. Faz 3 poções.
Poção das emoções 7: A vítima tem variações extremas de comportamento e pode entrar em um combate mortal facilmente. Faz 2 poções.
Poção das emoções 10: A vítima tem variações completas em seu comportamento. Ela pode apaixonar-se e casar-se durante o efeito da magia, suicidar-se ou o que mais for cabível e de acordo com as experiências que tiver. Faz 1 poção.
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