Evocação: Ritual.
Alcance: Pessoal.
Duração: instantânea.
Com este feitiço, o feiticeiro consegue criar diferentes poções de cura ou restauração a partir de mistura de ervas comuns e medicinais no custo de 5 mp por nível do efeito. Cada poção pode ter um dos efeitos descrito em seu nível, escolhido durante o ritual (por exemplo, uma poção de restauração 1 pode servir para curar 3 de EF e outra poção de restauração 1 pode servir para curar 9 de EH). Mas se o evocador quiser adicionar mais um dos efeitos de mesmo nível na poção, o custo total do ritual é de [(5 mp x nível do efeito 1)+(5 mp x nível do efeito 2)...].
Por exemplo: a bruxa Morgana quer fazer uma poção de restauração 10 que cura 18 de EF + 54 de EH + doenças tipo III + venenos tipo V. O total são de 4 efeitos. Para isso ela gasta
[(5 mp x 10, referente a recuperação de EF)+(5 mp x 10, referente a recuperação de EH)+(5 mp x 6, referente a remoção de doenças)+(5 mp x 10, referente a remoção de venenos)= [50+50+30+50] = 180 mp, conseguindo uma poção de restauração que restaura tudo isso mas que custou 180 mp para preparar.
Note que não é possível somar o mesmo efeito várias vezes na mesma poção; por exemplo, o xamã Riu quer fazer uma poção de restauração 1 que restaure 6 de EF e tenta gastar 10 mp de materiais. Ele fracassa na tentativa e perde a poção (e todos materiais), uma vez que a receita da poção 1 é exata para 3 de EF empregando os materiais de 5 mp.
Os efeitos mais altos são capazes de produzir mais de uma poção com apenas um ritual de preparação, contato que o feiticeiro forneça materiais para todas elas (pagando o custo multiplicado pelo número de poções que deseja produzir). No entanto, observe que todas as poções produzidas devem ser idênticas. Ou seja, não é possível produzir uma poção média de cura e uma poção Energética utilizando este feitiço apenas uma vez.
Poção da Restauração 1: Permite criar uma Poção Menor de Cura, que restaura 3 de EF; ou uma Poção Energética, que restaura 9 de EH. Faz 1 poção.
Poção da Restauração 2: Permite criar uma das poções: Poção de Cura, que restaura 6 de EF; ou uma Poção Energética, que restaura 18 de EH; ou uma Poção da Saúde, que cura doenças tipo I; ou uma Poção Antídoto que restaura venenos tipo I; ou uma Poção Mística Mínima, que restaura 1 ponto de karma. Faz 1 poção.
Poção de Restauração 4: Permite criar uma das poções: Poção Média de Cura, que restaura 9 de EF; ou uma Poção Média Energética, que restaura 27 de EH; ou uma Poção Média da Saúde, que cura doenças até tipo III; ou uma Poção Média de Antídoto que restaura venenos até tipo II; ou uma Poção Mística Menor, que restaura 2 pontos de karma. Faz até 2 poções.
Poção da Restauração 6: Permite criar uma das poções: Poção Forte de Cura, que restaura 12 de EF; ou uma Poção Forte Energética, que restaura 36 de EH; ou uma Poção Forte da Saúde, que cura doenças até tipo III; ou uma Poção Forte de Antídoto que restaura venenos até tipo III; ou uma Poção Mística Média, que restaura 4 pontos de karma. Faz até 2 poções.
Poção da Restauração 8: Permite criar uma das poções: Poção Potente de Cura, que restaura 15 de EF; ou uma Poção Potente Energética, que restaura 45 de EH; ou uma Poção Potente da Saúde, que cura doenças até tipo IV; ou uma Poção Potente de Antídoto que restaura venenos até tipo IV; ou uma Poção Mística Potente, que restaura 6 pontos de karma. Faz até 3 poções.
Poção da Restauração 10: Permite criar uma das poções: Elixir de Cura, que restaura 18 de EF; ou um Elixir Energético, que restaura 54 de EH; ou um Elixir da Saúde, que cura doenças até tipo V; ou um Elixir de Antídoto que restaura venenos até tipo V; ou uma Poção Mística Potente, que restaura 8 pontos de karma. Faz até 3 poções.
Obs: poções que tem mais de um dos efeitos, tem o nome de Poção da Restauração ou um nome a escolha do feiticeiro.
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