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Evocação: 1 rodadaAlcance: 200 metrosDuração: VariávelResistência à Magia: SimCom este encanto o mago faz com que pequenos jatos de ar apareçam durante um tempo na base dos objetos ou seres que forem encantados. Estes jatos de ar fazem com que o alvo perca o contato o solo fazendo que não possa se locomover por si só, mas podendo s
Ressalta-se que esta flutuação não é estável para aquele que quiser se mover por conta própria. Os afetados pela magia que queiram atacar sofrerão penalidade de -8 pontos em sua tabela de resolução e para se defender sofrerão penalidade de -4 na defesa, a
- Plumas ao Ar 1: Afeta 1 alvo de peso máximo de 60 quilos, fazendo com que flutue a 10 cm do chão, estando incapacitado de se locomover nas próximas 3 rodadas.
- Plumas ao Ar 3: Afeta 2 alvos que pesem até 60 quilos, cada um, fazendo com que flutuem a 10 cm do chão, estando incapacitados de se locomoverem nas próximas 3 rodadas.
- Plumas ao Ar 5: Afeta algo que pese até 120 quilos fazendo com que flutue a 20 cm do chão, estando incapacitado de se locomover nas próximas 5 rodadas.
- Plumas ao Ar 7: Afeta 2 alvos que pesem até 120 quilos, cada um, fazendo com que flutuem a 20 cm do chão, estando incapacitados de se locomoverem nas próximas 5 rodadas.
- Plumas ao Ar 10: Afeta 2 alvos que pesem até 160 quilos, cada um, fazendo com que flutuem a 50 cm do chão, estando incapacitados de se locomoverem nas próximas 7 rodadas.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Elemental
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo