Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Evocação: InstantâneaAlcance: ToqueDuração: 10 rodadasResistência à Magia: NãoCom esta magia o ser afetado fortalece seus ossos através do Karma, tornando-os inquebráveis durante algum período de tempo. Esta magia também afeta parcialmente a musculatura e demais tecidos, os quais ficam mais resistentes também.
Para ser encantado, o alvo deverá morder um metal qualquer (anel no dedo, colar, moeda e etc.) que o místico esteja segurando durante a Evocação. O ser afetado pela magia fica com os ossos levemente brilhantes e enegrecidos como um aço negro (normalmente
- Ossos de aço 1: Ganha resistência contra quedas, só recebendo 1 ponto de dano na EF a cada 5 metros de queda. Os efeitos extras (torção, quebra, etc), não são contados.
- Ossos de aço 3: Idem ao anterior, mas só recebe 1 ponto de dano na EF a cada 10 metros de queda.
- Ossos de aço 5: Idem ao anterior, mas armas de esmagamento têm seu dano reduzido em 4.
- Ossos de aço 7: Idem ao anterior, mas armas de esmagamento têm seu dano reduzido em 8 e de corte e 4.
- Ossos de aço 9: Idem ao anterior, mas também não recebe críticos por esmagamento ou desmembramento (tal como quebrar ou cortar o pescoço).
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Naturalista
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo