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Orientação .

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Evocação: Duas rodadas
Alcance: Pessoal
Duração: variável

Esse feitiço faz com que o evocador consiga se orientar em ambientes naturais. Devido a sua conexão com a natureza o Rastreador quando estiver fora de ambientes naturais não conseguirá mais evocar esta magia, mas se tiver sido evocada antes em ambientes naturais, ela continuará até o limite da duração, mesmo que ele entre em ambientes não naturais. O evocador receberá bônus nos testes de Navegação e algumas capacidades especiais conforme o nível do efeito. Note quem Navegações que sejam de dificuldade Impossíveis não podem ter o seu nível reduzido, com exceção do efeito 10.

Esta magia não acumula bônus no teste de Navegação com nenhum outro efeito mágico. O efeito de decorar mapas não é permanente e acaba quando termina a magia. Outro ponto importante é que esta magia não informará se um mapa está errado ou que faltam informações de trilhas e caminhos e acidentes geográficos.
A partir do nível 4 há o efeito de "palpite” que sempre será em relação ao local onde o evocador quer chegar, por exemplo: um Rastreador quer chegar à casa de um eremita que vive nas montanhas e encontra uma bifurcação. Ele usa o "palpite" e descobre que não é nenhum dos 2 caminhos, ou seja, que ele está na trilha errada. A magia apenas diz qual caminho seguir quando há mais de uma opção podendo ser uma delas, ou nenhuma se o caminho estiver completamente errado. Se a houver mais de um caminho válido o palpite dirá quais são os validos, mas não revelará qual é o melhor ou menos perigoso.
  • Orientação 1: O evocador sempre sabe para onde fica o Norte geográfico, além disto, diminui 1 nível de dificuldade para testes de Navegação. A duração é de uma hora.
  • Orientação 2: Idem ao anterior, mas o evocador consegue decorar mapas simples e pequenos, ou produzir um mapa simples pelo local que tenha passado durante o efeito da magia. A duração é de duas horas.
  • Orientação 4: Item ao anterior, mas durante o efeito da magia o evocador tem direito a um palpite sobre qual caminho seguir quando encontrar um lugar que tenha mais de um caminho a seguir. Além disto diminui 2 níveis de dificuldade nos testes de Navegação e o evocador consegue decorar qualquer mapa e pode produzir mapas detalhados. A duração é de 4 horas.
  • Orientação 6: Idem ao anterior, mas tem direito a 2 “palpites” e caso o evocador possua um mapa do local, este saberá durante o efeito da magia, aproximadamente onde ele está (no mapa). A duração é de 8 horas.
  • Orientação 8: Idem ao anterior, mas tem direito a 3 “palpites” e diminui 3 níveis de dificuldade em testes de Navegação. A duração é de 12 horas.
  • Orientação 10: Idem ao anterior, mas transforma uma Navegação Impossível em Muito Difícil e tem direito a 4 palpites. A duração é de 1 dia.

OBS: para que os “palpites” funcionem é necessário declarar ao Mestre o local onde deseja chegar antes de executar magia.


Listas de magias que fazem refrência

Trilha dos Exploradores

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias, Magia - Orientação
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