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Evocação: 1 rodadaAlcance: PessoalDuração: 10 rodadasResistência à Magia: NãoEsta magia consiste em manipular o próprio karma e produzir uma barreira ao redor do corpo do evocador, reduzindo o dano de todos os ataques não-mágicos desferidos contra ele.
Em termos de sistema de jogo, o dano causado que supere a proteção determinada nos níveis da magia, não será capaz de quebrar os efeitos da magia, porém o dano extra provocado deverá atingir o karma ou a EH do místico evocador (a sua escolha). Mas caso o
No caso de ocorrência de crítico que atinja o evocador, a barreira será quebrada e o dano será retirado diretamente do seu karma, mas os efeitos extras causados pelo dano crítico não serão aplicados (Ex: corte no braço, quebra o braço e etc.), entretanto
- Negação Mística 1: Concede 4 pontos de redução no golpe aplicado contra o evocador..
- Negação Mística 3: Concede 8 pontos de redução no golpe aplicado contra o evocador.
- Negação Mística 5: Concede 12 pontos de redução no golpe aplicado contra o evocador.
- Negação Mística 7: Concede 16 pontos de redução no golpe aplicado contra o evocador.
- Negação Mística 9: Concede 20 pontos de redução no golpe aplicado contra o evocador.
- Negação Mística 10: Concede 24 pontos de redução no golpe aplicado contra o evocador.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Magos
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo