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Evocação: InstantâneaAlcance: VariávelDuração: VariávelResistência à Magia: SimRequisito: Modificar Espírito 10 e Canção do Ânimo 10.Estágio Recomendado: 10Permite ao Bardo narrar um combate que ele tenha presenciado e todos que estivarem ouvindo (aliados ou não) deverão fazer teste de resistência mágica, se não passarem se sentirão como os personagens da história.
No decorrer da magia o dano que seria causado ao personagem do conto será retirado da EH de um dos alvos. O dano será causado somente na EH, caso alguém tenha sua EH reduzida a 0 pelo efeito da magia, esta pessoa receberá uma penalidade de -4 em qualquer
Caso algum dos personagens da história narrada esteja presente, ele irá obrigatoriamente incorporar a si mesmo. Todos os demais casos o Mestre deve escolher quem incorpora qual personagem.
- Narrativa Real 11: Afeta todos que podem ouvir a voz do bardo claramente (50m), mas somente aquele que conhecerem a língua em que a história é narrada.
- Narrativa Real 13: Afeta todos os que podem ouvir a voz do bardo, mesmo que parcamente (100m), mas somente aquele que conhecerem a língua em que a história é narrada.
- Narrativa Real 17: Afeta todos que podem ouvir a voz do bardo claramente (50m), independente de entender a língua usada ou não.
- Narrativa Real 20: Afeta todos os que podem ouvir a voz do bardo, mesmo que parcamente (100m), independente de entender a língua usada ou não. Atinge até mesmo animais e mortos-vivos.
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Ancestrais
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